Paladín de la Horda en WoW Forever: el Paladín No-muerto y sus facultades raciales

En la Horda, un Paladín siempre es No-muerto. Un Paladín de la Alianza es Humano o Enano.

¿Qué cambia con la actualización de la beta del 15 de octubre?

La actualización de la beta del 15 de octubre cambia estas facultades raciales de las razas que pueden ser Paladín. Los textos de las facultades raciales que aparecen más abajo son las versiones anteriores a esta actualización.

  • Humano: Especialización en espadas se reemplaza por Ruthless, que aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico.
  • Enano: Especialización en mazas se reemplaza por Earth Fury, que aumenta un 2% el daño y la sanación de los golpes críticos. Encontrar tesoro también da una probabilidad de encontrar objetos adicionales en la mayoría de los cofres.
  • No-muerto: Toque de la tumba se activa con más regularidad: un 20% de probabilidad para un Paladín, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos. Su drenaje ya no aumenta con los efectos en ti o en el objetivo que aumentan el daño de las Sombras, y ya no inflige menos daño cuando lo activa un rango inferior de un hechizo. Voluntad de los Renegados ya no se puede usar mientras estés bajo los efectos de Disparo de dispersión.

¿Qué le dan las facultades raciales del No-muerto a un Paladín?

  • Canibalismo (Instantáneo, 2 min): Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto. No puedes usarlo mientras eres inmune al daño físico.
  • Toque de la tumba (Pasivo): Tus ataques tienen un 5% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
  • Voluntad de los Renegados (Instantáneo, 2 min): Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
  • Respiración subacuática (Pasivo): La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.

¿Toque de la tumba drena con menos frecuencia para un Paladín?

Sí. Para un Guerrero, Paladín o Pícaro No-muerto dice: "Tus ataques tienen un 5% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima." Para un Sacerdote, Mago o Brujo No-muerto dice: "Tus ataques tienen un 10% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima." Los hechizos y las facultades sin componente de daño no pueden activarlo, así que tus sanaciones nunca lo activan.

¿Cómo se compara un Paladín No-muerto con los de la Alianza?

Cada raza que puede ser Paladín tiene una facultad que elimina al instante un conjunto distinto de efectos:

  • No-muerto: Voluntad de los Renegados. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
  • Humano: Voluntad de sobrevivir. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
  • Enano: Forma de piedra. Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te da inmunidad contra ellos y reduce un 10% el daño físico que recibes durante 8 s.

Dos razas de la Alianza también tienen una facultad racial de armas:

  • Humano: Especialización en espadas. Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques si usas espadas de una o dos manos.
  • Enano: Especialización en mazas. Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques si usas mazos de una o dos manos.

El No-muerto no tiene facultad racial de armas. La actualización de arriba reemplaza las dos.

¿Qué sigue para tu Paladín?

Reparte puntos en la calculadora de talentos de Paladín y revisa los rangos de hechizos en el libro de hechizos de Paladín. Alianza u Horda muestra todas las razas y clases de ambas facciones.

Notas de los aventureros

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