Guía de brujo en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado

Un Brujo es Humano o Gnomo en la Alianza y Orco, No-muerto o Trol en la Horda; Mejor raza para brujo compara sus facultades raciales. Un Brujo nuevo ya conoce Descarga de las Sombras y Piel de demonio. Las misiones de clase del brujo enseñan Invocar diablillo, Invocar abisario, Invocar súcubo y Invocar íncubo. Recién invocado, un diablillo ya conoce Descarga de Fuego; un abisario, Tormento; y un súcubo, Latigazo doloroso. Las demás facultades de tus demonios y sus rangos nuevos se aprenden con grimorios que venden los instructores de demonios; el instructor de clase te enseña los demás hechizos de la lista por niveles, y cada rango nuevo, en cuanto alcanzas su nivel. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con el beneficio de legado Talentoso.
¿Qué hechizos aprende un Brujo en cada nivel hasta el nivel 20?
- Nivel 1: Piel de demonio, Invocar diablillo, Descarga de Fuego, Inmolar, Descarga de las Sombras
- Nivel 4: Corrupción, Maldición de debilidad, Pacto de sangre
- Nivel 6: Transfusión de vida, Descarga de las Sombras (rango nuevo)
- Nivel 8: Terror de agonía, Miedo, Descarga de Fuego (rango nuevo)
- Nivel 10: Drenar alma, Crear piedra de salud, Invocar abisario, Tormento, Piel de demonio (rango nuevo), Inmolar (rango nuevo)
- Nivel 12: Cauce de salud, Cambio de fase, Maldición de debilidad (rango nuevo), Descarga de las Sombras (rango nuevo)
- Nivel 14: Maldición de temeridad, Drenar vida, Escudo de Fuego, Corrupción (rango nuevo), Pacto de sangre (rango nuevo)
- Nivel 16: Sacrificio, Aliento inagotable, Transfusión de vida (rango nuevo)
- Nivel 18: Crear piedra de alma, Consumir Sombras, Dolor abrasador, Azote de agonía (rango nuevo), Descarga de Fuego (rango nuevo)
- Nivel 20: Maldición de los Elementos, Armadura demoníaca, Ritual de invocación, Invocar íncubo, Invocar súcubo, Latigazo doloroso, Lluvia de Fuego, Cauce de salud (rango nuevo), Tormento (rango nuevo), Inmolar (rango nuevo), Descarga de las Sombras (rango nuevo)
¿Qué hace cada hechizo nuevo?
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Piel de demonio: Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 40 p. y la regeneración de salud 3 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
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Invocar diablillo: Invoca un diablillo bajo las órdenes del brujo.
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Descarga de Fuego: Inflige daño de Fuego a un objetivo.
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Inmolar: Quema al enemigo, le inflige daño de Fuego y después daño de Fuego extra durante un tiempo.
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Descarga de las Sombras: Lanza una descarga de las Sombras al enemigo, lo que le inflige 11 a 15 p. de daño de las Sombras.
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Corrupción: Corrompe al objetivo, inflige 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
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Maldición de debilidad: Reduce 4 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.
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Pacto de sangre: Aumenta 4 p. el aguante de los miembros del grupo.
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Transfusión de vida: Convierte parte de tu salud en la misma cantidad de maná. El Espíritu aumenta la cantidad convertida.
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Terror de agonía: Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
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Miedo: Provoca miedo en el enemigo y hace que huya durante un máximo de 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede atemorizar a 1 objetivo por vez.
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Drenar alma: Drena el alma del objetivo e inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
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Crear piedra de salud: Crea una piedra de salud menor que puede utilizarse para recuperar 120 p. de salud al instante.
Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
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Invocar abisario: Invoca un abisario bajo las órdenes del brujo.
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Tormento: Provoca a la criatura y aumenta las posibilidades de que ataque al abisario.
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Cauce de salud: Otorga 12 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.
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Cambio de fase: Pone al diablillo fuera de fase respecto al mundo de modo que no se le puede atacar a no ser que ataque.
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Maldición de temeridad: Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 175 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.
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Drenar vida: Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
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Escudo de Fuego: Envuelve al objetivo en un escudo de fuego. Cada ataque contra el objetivo inflige 5 p. de daño de Fuego al atacante. Dura 3 min. Tu mascota no puede lanzar Escudo de Fuego sobre sí misma.
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Sacrificio: Sacrifica al abisario y le otorga a su dueño un escudo que amortigua 318 p. de daño durante 30 s. El daño no interrumpirá el lanzamiento de hechizos mientras el escudo esté activo.
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Aliento inagotable: Permite que el objetivo respire bajo el agua durante 10 min.
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Crear piedra de alma: Crea una piedra de alma menor. La piedra de alma puede utilizarse para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere y su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná.
Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
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Consumir Sombras: El abisario consume las sombras cercanas para reforzar su forma y recupera 325 p. de salud durante 10 s. No se puede usar en combate.
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Dolor abrasador: Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo y le ocasiona 23 a 29 p. de daño de Fuego. Genera una gran amenaza.
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Maldición de los Elementos: Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias a la magia y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
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Armadura demoníaca: Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 210 p., la resistencia a las Sombras 3 p. y la regeneración de salud 7 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
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Ritual de invocación: Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere que el taumaturgo y 2 miembros más del grupo completen el ritual. Para poder participar, todos los jugadores deben estar fuera de combate, hacer clic derecho en el portal y no moverse hasta que el ritual se haya completado.
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Invocar íncubo: Invoca un íncubo bajo las órdenes del brujo.
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Invocar súcubo: Invoca un súcubo bajo las órdenes del brujo.
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Latigazo doloroso: Un ataque instantáneo que azota al objetivo y le inflige daño de las Sombras.
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Lluvia de Fuego: Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 164 p. de daño de Fuego durante 8 s.
¿Dónde puedes poner tus primeros puntos de talento?
Desde tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento:
- Aflicción
- Transfusión de vida mejorada (rango máximo: 2): Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 10%.
- Supresión (rango máximo: 5): Mejora tu probabilidad de golpear un 1% y reduce la amenaza generada un 4%.
- Corrupción mejorada (rango máximo: 5): Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige.
- Demonología
- Cauce de salud mejorado (rango máximo: 2): Aumenta un 20% la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, lo que reduce un 15% el costo de salud y reduce un 50% toda la amenaza que genera el hechizo. Permite que Cauce de salud se use independientemente de la salud de tu demonio.
- Diablillo mejorado (rango máximo: 3): Aumenta un 10% el daño del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo y un 10% el efecto de su hechizo Escudo de fuego.
- Abrazo demoníaco (rango máximo: 5): Aumenta tu aguante total un 3%.
- Poder profano (rango máximo: 5): Aumenta un 2% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Destrucción
- Alcance destructivo (rango máximo: 2): Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de daño. La actualización de la beta del 15 de octubre hace que este talento solo afecte a tus hechizos de Destrucción, como Descarga de las Sombras, Inmolar y Dolor abrasador.
- Descarga de las sombras mejorada (rango máximo: 5): Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 4% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.
- Aterrar (rango máximo: 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 0.4 s el de Fuego de alma.
¿Qué desafíos de legado puede completar un Brujo?
- Brujo novicio (puntos de legado: 1): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un brujo
¿Qué sigue para tu Brujo?
Gasta puntos en la calculadora de talentos de Brujo y revisa cada rango en el libro de hechizos de Brujo.
Notas de los aventureros