Aflicción
| Rango | Nivel | Costo | Alcance | Tiempo de lanzamiento | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | 14 | 35 p. de maná | Alcance de 30 m | Instantáneo | Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 175 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. |
| Rango 2 | 28 | 60 p. de maná | Alcance de 30 m | Instantáneo | Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 285 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. |
| Rango 3 | 42 | 90 p. de maná | Alcance de 30 m | Instantáneo | Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 395 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. |
| Rango 4 | 56 | 115 p. de maná | Alcance de 30 m | Instantáneo | Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 505 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. |