Mejor raza para brujo en WoW Forever: todas las facultades raciales comparadas

Un Brujo es Humano o Gnomo en la Alianza y Orco, No-muerto o Trol en la Horda. Un Gnomo tiene más maná máximo y puede activar ¡Eureka! para que sus facultades de daño no periódicas cuesten menos e inflijan más daño. Para tener más poder con hechizos cuando lo necesites, elige un Orco. Para recuperar salud al infligir daño, elige un No-muerto; un hechizo de daño con el tiempo solo puede activar Toque de la tumba cuando lo lanzas, nunca con el daño periódico que inflige después.

¿Qué cambia con la actualización de la beta del 15 de octubre?

La actualización de la beta del 15 de octubre cambia estas facultades raciales de las razas que pueden ser Brujo. Los textos de las facultades raciales que aparecen más abajo son las versiones anteriores a esta actualización.

  • Humano: Especialización en espadas se reemplaza por Ruthless, que aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico.
  • Gnomo: ¡Eureka! ahora dura 8 segundos y ya no tiene cargas; su efecto sobre el daño y el costo de las habilidades no cambia.
  • Orco: Especialización en hachas se reemplaza por Savage, que aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico. El tiempo de reutilización de Furia sangrienta sube a 3 minutos. Romper maldición sigue eliminando las maldiciones y los terrores, pero ya no da inmunidad contra ellos, y su reducción del daño mágico baja a un 5%.
  • No-muerto: Toque de la tumba se activa con más regularidad: un 30% de probabilidad para un Brujo, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos. Su drenaje ya no aumenta con los efectos en ti o en el objetivo que aumentan el daño de las Sombras, y ya no inflige menos daño cuando lo activa un rango inferior de un hechizo. Voluntad de los Renegados ya no se puede usar mientras estés bajo los efectos de Disparo de dispersión.
  • Trol: Las bonificaciones a la regeneración de salud de Regeneración suben a un 20%.

¿Qué le da cada raza a un Brujo?

  • Maná: Gnomo. Mente expansiva: Aumenta un 5% el maná máximo. ¡Eureka!: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage. Los hechizos canalizados también se benefician.
  • Poder con hechizos: Orco. Furia sangrienta: Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
  • Salud al infligir daño: No-muerto. Toque de la tumba: Tus ataques tienen un 10% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
  • Salud y maná de un cadáver: No-muerto. Canibalismo: Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
  • Velocidad de lanzamiento: Trol. Rabiar (Instantáneo, 3 min de reutilización) aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.
  • Regeneración de salud: Trol. Regeneración: Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, se seguirá regenerando un 10% de la salud total mientras estás en combate.

¿De qué efectos libera a un Brujo cada facultad racial?

  • Humano: Voluntad de sobrevivir. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
  • Gnomo: Artista del escape. Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
  • No-muerto: Voluntad de los Renegados. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
  • Orco: Romper maldición. Elimina al instante todos los terrores y maldiciones, te da inmunidad contra ellos y reduce un 15% el daño mágico que recibes durante 8 s.

¿Qué le dan las razas de la Alianza a un Brujo?

  • Humano
    • Percepción: Aumenta drásticamente la Detección de sigilo durante 20 s.
    • Especialización en espadas: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques si usas espadas de una o dos manos.
    • El espíritu humano: Espíritu aumentado un 5%.
    • Voluntad de sobrevivir: Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
  • Gnomo
    • ¡Eureka!: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
    • Mente expansiva: Aumenta un 5% el maná máximo.
    • Artista del escape: Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
    • Especialización de ingeniería: Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan en tu contra.

¿Qué le dan las razas de la Horda a un Brujo?

  • Orco
    • Furia sangrienta: Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
    • Romper maldición: Elimina al instante todos los terrores y maldiciones, te da inmunidad contra ellos y reduce un 15% el daño mágico que recibes durante 8 s.
    • Firmeza: Se reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento.
    • Especialización en hachas: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y habilidades si usas hachas de una o dos manos. Un Brujo no puede equipar hachas, así que esta facultad racial no le da ninguna bonificación hasta que la actualización de arriba la reemplace.
  • No-muerto
    • Toque de la tumba: Tus ataques tienen un 10% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
    • Canibalismo: Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
    • Voluntad de los Renegados: Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
    • Respiración subacuática: La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
  • Trol
    • Rabiar (Instantáneo, 3 min de reutilización): aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.
    • Regeneración rápida: Regeneras el 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.
    • Regeneración: Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, se seguirá regenerando un 10% de la salud total mientras estás en combate.
    • Matanza de bestias: Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.

¿Qué sigue para tu Brujo?

Reparte puntos en la calculadora de talentos de Brujo y revisa los rangos de hechizos en el libro de hechizos de Brujo. Alianza u Horda muestra todas las razas y clases de ambas facciones.

Notas de los aventureros

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