Stärkungs- und Schwächungszauber von Gegenständen
SkorpidgiftÜberraschung!
Sengende WundeVersengt bestimmte verzauberte Ziele mit gleißendem Licht, wodurch diese zusätzlichen Schaden von heiligen Angriffen und Zaubern erleiden.
BeschaulichkeitErhöht die Willenskraft 15 Sek. lang um 72.
Aufstieg der SchlangeErfüllt den Zaubernden mit einem Segen der wilden Götter, was die Distanz- und Nahkampfangriffskraft 12 Sek. lang um 150 erhöht.
SchattenmachtErhöht die Schadenswirkung von Schattenzaubern 30 Min. lang um bis zu 40.
SchattenschutzAbsorbiert 675 bis 1125 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 2 Min. lang an.
SchattenreflektorReflektiert Schattenzauber für 5 Sek. zurück auf den Zaubernden.
SchattenfunkeVerringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Feuerbrand' um 50%.
SchattentranceEuer nächster Zauber 'Schattenblitz' wird ein Spontanzauber.
Zanzas GlanzErhöht die Chance, feindliche Zauber zu reflektieren, um 3%. Hält 2 h lang an. Der erste Angriffszauber gegen den Nutzer wird automatisch reflektiert. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Zanzatrank aktiv sein.
SchildblockBlockchance beim nächsten Angriff um 30% erhöht.
Siegel des fließenden WassersErhaltet ein verzaubertes Siegel des fließenden Wassers, das Euren Schlachtzug ermächtigt, wodurch 1 h lang der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung mit Zaubern um bis zu 30 und die Angriffskraft um 30 erhöht wird.
Siegel der InnovationErhaltet ein verzaubertes Siegel der Innovation, das Euch ermächtigt, wodurch 30 Min. lang der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung Eurer Zauber um bis zu 20 und Eure Angriffskraft um 20 erhöht wird. Dieser Effekt kann nur außerhalb des Kampfes angewandt werden.
StilleBringt einen Feind zum Schweigen, sodass er 3 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
SkelettpferdBeschwört ein reitbares untotes Skelettpferd oder gibt es frei.
SkelettrossBeschwört ein Skelettross oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
SkelettkostümSkelettkostüm.
Skums EimerStellt pro Sekunde 34.8 Mana wieder her.
Wappen des SchlächtersErhöht 20 Sek. lang die Angriffskraft um 260.
SchlafVersetzt das feindliche Ziel bis zu 20 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher zugefügte Schaden wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel schlafen.
Schleimiger KiefernzapfenWerft die Kiefernzapfen auf die Altare der Arbeitsstationen, damit die Natur sich wiedernehmen kann, was ihr genommen wurde.
Langsamer FallReduziert 10 Sek. lang Euer Falltempo.
Kleine BronzebombeVerursacht 73 bis 97 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 3 Metern 2 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.
NiesanfallBringt Euch zum Niesen!
Sanfte LandungWährend es angelegt ist, erleidet der Träger weniger Schaden bei Stürzen.
Seelenfeuer!Euer nächstes Wirken von 'Seelenfeuer' ist ein Spontanzauber.
Seele des DämonsStimmt Euch auf die Dunkelheit in Eurem Innern ein, damit Ihr Euren inneren Dämon besser kontrollieren könnt.
Seelenstein-AuferstehungSpeichert die Seele des befreundeten Ziels. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es sich mit 400 Gesundheit und 700 Mana wiederbeleben.
SüdmeerpiratenverkleidungVerkleidet Euch als Südmeerpirat.
Sprecht mit den Toten?Ermöglicht es dem Anwender, mit dem Leichnam eines Individuums zu sprechen, das in der Welt der Sterblichen noch unerledigte Angelegenheiten hat. Kann außerdem bei Verdauungsstörungen helfen.
SpektralbärBeschwört einen reitbaren Spektralbären und gibt ihn wieder frei.
TempoErhöht das Lauftempo 15 Sek. lang um 50%.
ZauberwuchtZaubereffekte um 132 erhöht.
Zauber-Verwundbarkeit5 Sek. lang wird jeder Zauberschaden, den das Ziel erleidet, um 15% erhöht.
Trank des ZauberschlagsErhöht Euren Zauberschaden 30 Sek. lang um 14.
Pikant!Nahkampfangriffe verursachen 30 Sek. lang zusätzlich 7 Feuerschaden.
SpinnenkussUnbeweglichkeit und Rüstungsverringerung.
WillenskraftErhöht 30 Min. lang die Willenskraft des Ziels um 3.
Geist des EbersErhöht nach Verzehr Ausdauer um 25. Effekt hält 60 Minuten lang an.
Zanzas GeistErhöht 2 h lang die Willenskraft des Spielers um 50 und die Ausdauer um 50. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Zanzatrank aktiv sein.
Herrschaft des WillensErhöht nach Verzehr Willenskraft um 25. Effekt hält 60 Minuten lang an.
Gefleckter FrostsäblerBeschwört einen reitbaren gefleckten Frostsäbler oder gibt ihn frei.
Gefleckter PantherBeschwört eine reitbare Säblerkatze oder gibt sie frei.
Grassierender Schmerz'Sengender Schmerz' trifft 1 zusätzliche Ziele in Nahkampfreichweite.
StabilisiertErhöht 15 Sek. lang Eure Blockchance um 8%. Dieser Effekt wird in Festungen und Städten verdoppelt.
BeschlichenChance auszuweichen um 1% verringert.
Bruchfestes BlockenErhöht den Blockwert Eures Schildes um 50.
AusdauerErhöht 30 Min. lang die Ausdauer des Ziels um 4.