Stärkungs- und Schwächungszauber von Gegenständen

  • Verstohlenheitsentdeckung

    Erhöht 10 Min. lang leicht Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • Tarnfeld

    Verhüllt den Nutzer für bis zu 1 Min. in einem Tarnfeld. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Das Feld hält für bis zu 6 Sek. an, nachdem Ihr Euch bewegt habt.

  • Dampfpanzersteuerung

    Beschwört und kontrolliert Euren Dampfpanzer.

  • Gestohlene Macht

    In a Forest or Grassland area, damage and healing done by magical spells and effects increased by an additional 16.

  • Steinschild

    Erhöht die Rüstung 90 Sek. lang um 1000.

  • Splittersteintroggverkleidung

    Verkleidet Euch als Splittersteintrogg.

  • Sturmgefestigt

    Sämtlicher erlittener Schaden um 10% verringert.

  • Zorn des Sturmrufers

    Erhöht durch Naturzauber und Natureffekte zugefügten Schaden 8 Sek. Sekunden lang um bis zu 50.

  • Streitwidder der Stormpike

    Beschwört einen reitbaren Streitwidder der Stormpike und gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Stormstout

    Ein mächtiges Gebräu, das Eure Stärke 5 Min. lang um 4 erhöht und Eure Intelligenz um 5 verringert.

  • Geschenk der Freundschaft von Stormwind

    Rechtsklicken, um aus einem Kartenbündel, einem Brotsack mit hausgemachtem Brot und einer Pfandsammlung von Stormwind eine Geschenkesammlung von Stormwind herzustellen.

  • Stürmischer Windschreiter

    Beschwört einen reitbaren stürmischen Windschreiter oder gibt ihn wieder frei.

  • Stärke

    Erhöht die Stärke 1 h lang um 8.

  • Stärke des Champions

    Sich selbst um 270 bis 450 heilen und Stärke 30 Sek. lang um 120 Punkt(e) erhöhen.

  • Stoß des Skorpoks

    Erhöht nach Verzehr Beweglichkeit um 25. Effekt hält 60 Minuten lang an.

  • Gestreifter Dämmersäbler

    Beschwört eine reitbare Säblerkatze oder gibt sie wieder frei.

  • Gestreifter Frostsäbler

    Beschwört einen reitbaren gestreiften Frostsäbler oder gibt ihn frei.

  • Gestreifter Nachtsäbler

    Beschwört eine reitbare gestreifte Säblerkatze oder gibt sie frei.

  • Betäuben

    Betäubt ein Ziel 3 Sek. lang.

  • Betäubender Schlag

    Betäubt ein Ziel 8 Sek. lang.

  • Ar'lia beschwören

    Beschwört Ar'lia von den Moro'gai.

  • Blaue Qirajipanzerdrohne beschwören

    Stößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.

  • Grüne Qirajipanzerdrohne beschwören

    Stößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.

  • Vorhutwolf beschwören

    Beschwört einen Vorhutwolf des Rekruten. Kann nur in Ashenvale verwendet werden.

  • Rote Qirajipanzerdrohne beschwören

    Stößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.

  • Nachtsäbler der Schildwache beschwören

    Beschwört einen Nachtsäbler des Schildwachenrekruten. Kann nur in Ashenvale verwendet werden.

  • Gelbe Qirajipanzerdrohne beschwören

    Stößt ein Hochfrequenzsignal aus, das eine Qirajipanzerdrohne dazu zwingt, sich aus dem Boden unter dem Tempel von Ahn'Qiraj an die Oberfläche zu graben. Der Silithide gehorcht seinem Beschwörer und kann innerhalb des Tempels von Ahn'Qiraj als Reittier benutzt werden. Jegliche feindseligen Handlungen gegen den Reiter zwingen die Qirajipanzerdrohne, sich wieder einzugraben.

  • Überragender Trank der Raserei

    Erhöht Eure Angriffskraft 30 Sek. lang um 28.

  • Überragender Trank des Heilers

    Erhöht Eure hervorgerufene Heilung 30 Sek. lang um bis zu 50.

  • Überragender Trank des Zauberschlags

    Erhöht Euren Zauberschaden 30 Sek. lang um 28.

  • Oberste Macht

    Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden 2 h lang um bis zu 150. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.

  • Süße Träume

    Erhöht durch Zauber verursachte Heilung 1 h lang um bis zu 44.

  • Schneller blauer Raptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen blauen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller brauner Widder

    Beschwört einen reitbaren schnellen braunen Widder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Brauner

    Beschwört einen reitbaren schnellen Braunen oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller brauner Wolf

    Beschwört einen reitbaren schnellen braunen Wolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Dämmerungssäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Dämmerungssäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Himmelswindschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Frostsäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Frostsäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller grauer Widder

    Beschwört einen reitbaren schnellen grauen Widder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Grauwolf

    Beschwört einen reitbaren schnellen Grauwolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller grüner Roboschreiter

    Beschwört einen reitbaren schnellen grünen Roboschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Schattensäbler

    Beschwört einen reitbaren schnellen Schattensäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller olivfarbener Raptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen olivfarbenen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller orangener Raptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen orangenen Raptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Palomino

    Beschwört ein reitbares schnelles Palomino oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller Razzashiraptor

    Beschwört einen reitbaren schnellen Razzashiraptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schneller majestätischer Windschreiter

    Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.