WoW Forever Schamanen-Guide, Stufe 1 bis 20: Zauber, erste Talente und Vermächtnis

Für die Klasse Schamane stehen diese Völker zur Wahl: bei der Allianz Zwerg, bei der Horde Orc, Tauren, Troll oder Himmelsgeborener der Windformer. Das Volk „Himmelsgeborener der Windformer“ ist mit dem Heroic-Paket der Himmelsgeborenen und den Paketen, die es enthalten, spielbar. Schamane der Allianz: der Zwergenschamane vergleicht ihre Volksfähigkeiten. Ein neuer Schamane beherrscht bereits Blitzschlag und Welle der Heilung; jeden anderen Zauber aus der Stufenliste und jeden neuen Rang bringt dir der Lehrer für deine Klasse bei, sobald du die nötige Stufe erreichst, außer dem ersten Rang von Totem der Steinhaut, Totem der Verbrennung und Totem des heilenden Flusses, den dir die Totemquests beibringen. Deinen ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10, mit dem Vermächtnisbonus Talentiert schon früher.

Welche Zauber lernt ein Schamane bis Stufe 20 auf welcher Stufe?

Jeder dieser Totemzauber braucht seinen Totemgegenstand in deinen Taschen: das Erdtotem für Totem der Steinhaut, Totem der Erdbindung, Totem der Steinklaue, Totem der Erdstärke und Totem des Erdstoßes, das Feuertotem für Totem der Verbrennung und das Wassertotem für Totem des heilenden Flusses. Jedes kommt aus einer Schamanen-Questreihe: Ruf der Erde bis Stufe 4, Ruf des Feuers auf Stufe 10 und Ruf des Wassers auf Stufe 20.

Was bewirken die neuen Zauber?

  • Blitzschlag: Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 14 bis 16 Punkt(e) Naturschaden zu.
  • Waffe des Felsbeißers: Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 29 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.
  • Welle der Heilung: Heilt ein befreundetes Ziel um 36 bis 46 Punkt(e).
  • Erdschock: Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 19 bis 21 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Totem der Steinhaut: Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 4. Hält 5 Min. lang an.
  • Totem der Erdbindung: Beschwört 45 Sek. lang ein Totem der Erdbindung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das das Bewegungstempo von Feinden im Umkreis von 10 Metern verlangsamt.
  • Totem der Steinklaue: Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 50 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
  • Blitzschlagschild: Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
  • Flammenschock: Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 24 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 28 Punkt(e) Feuerschaden.
  • Totem der Verbrennung: Beschwört 30 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 9 bis 11 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
  • Totem der Erdstärke: Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an. Seit dem Beta-Update vom 15. Oktober erreicht der Stärkebonus auch Schlachtzugsmitglieder in Reichweite, nicht nur deine Gruppe.
  • Feuernova: Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 48 bis 56 Feuerschaden zu. Das Beta-Update vom 15. Oktober senkt sowohl ihren Grundschaden als auch ihre Manakosten deutlich.
  • Reinigen: Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 1 magischen Effekt.
  • Geist der Ahnen: Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
  • Vergiftung heilen: Heilt 1 Gifteffekt eines Ziels.
  • Totem des Erdstoßes: Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an.
  • Ruf der Elemente: Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.
  • Frostschock: Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 68 bis 72 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Totemischer Rückruf: Überlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems.
  • Geisterwolf: Verwandelt den Schamanen in einen Geisterwolf und erhöht sein Tempo um 40%. Kann nur draußen verwendet werden.
  • Totem des heilenden Flusses: Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 5 Punkt(e) heilt.
  • Geringe Welle der Heilung: Heilt ein befreundetes Ziel um 150 bis 172 Punkt(e).
  • Waffe der Flammenzunge: Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 3 to 13 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes.
  • Waffe des Frostbrands: Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 32 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.

Wie kannst du deine ersten Talentpunkte verteilen?

Ab deinem ersten Talentpunkt bekommst du auf jeder Stufe einen weiteren. Die erste Reihe jedes Talentbaums ist ab dem ersten Punkt offen; unten steht jeweils die Wirkung des ersten Rangs. Das Beta-Update vom 15. Oktober tauscht zwei Talente in Wiederherstellung: Gezeitenfokus rückt in die erste Reihe und Totemfokus in die zweite. Im ersten Rang lautet Gezeitenfokus: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%. Die Einträge zur Wiederherstellung unten zeigen den Talentbaum vor dem Update:

  • Elementar
    • Konvektion (max. 5): Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
    • Erschütterung (max. 5): Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.
  • Verstärkung
    • Griff der Erde (max. 2): Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
    • Donnernde Stöße (max. 5): Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.
    • Wissen der Ahnen (max. 5): Erhöht Eure Intelligenz um 2%.
  • Wiederherstellung
    • Verbesserte Welle der Heilung (max. 5): Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.
    • Totemfokus (max. 5): Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.

Welche Vermächtnis-Herausforderungen kann ein Schamane abschließen?

  • Novize: Schamane (1 Vermächtnispunkt): Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Schamane

Wie geht es als Schamane weiter?

Verteile deine Punkte im Talentrechner für Schamanen und prüfe jeden Rang im Zauberbuch für Schamanen.

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