Os Sete

Os Sete
Habilidades

Muralha de Escudos
Reduz em 75% o dano Físico e mágico recebido pelo lançador por 10 s.

Fender Armadura

Cura
Convoca magia Sagrada para curar um aliado.

Prece de Cura
Invoca magia Sagrada para curar integrantes do grupo próximos.

Palavra de Poder: Escudo

Golpe Mortal
Causa 130% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

Cutilada

Esfaquear
Causa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por até 4 s. Você para de atacar automaticamente. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano causado ao alvo atordoado fará com que ele retome a consciência.

Punhalada pelas Costas

Ruptura
Causa dano Físico a um inimigo a cada 2 s por 10 s.

Evasão
Aumenta em 50% a chance de esquiva do ladino por 15 s.

Salva de Setas Sombrias
Lança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.

Imolação
Queima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.

Maldição da Fraqueza