Os Sete

Habilidades

  • Muralha de Escudos

    Reduz em 75% o dano Físico e mágico recebido pelo lançador por 10 s.

  • Fender Armadura

  • Cura

    Convoca magia Sagrada para curar um aliado.

  • Prece de Cura

    Invoca magia Sagrada para curar integrantes do grupo próximos.

  • Palavra de Poder: Escudo

  • Golpe Mortal

    Causa 130% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

  • Cutilada

  • Esfaquear

    Causa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por até 4 s. Você para de atacar automaticamente. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano causado ao alvo atordoado fará com que ele retome a consciência.

  • Punhalada pelas Costas

  • Ruptura

    Causa dano Físico a um inimigo a cada 2 s por 10 s.

  • Evasão

    Aumenta em 50% a chance de esquiva do ladino por 15 s.

  • Salva de Setas Sombrias

    Lança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.

  • Imolação

    Queima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.

  • Maldição da Fraqueza