Círculo da Lei

Abismo Rocha Negra

Círculo da Lei

Habilidades

  • Redemoinho

  • Golpe Mortal

    Causa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

  • Sede de Sangue

    Aumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.

  • Tremor da Terra

    Atordoa inimigos próximos, impedindo-os de se mover ou atacar por 2 s.

  • Cutilada

  • Enfurecer

  • Escudo Antimagia

    Cria uma carapaça antimagia ao redor do lançador, concedendo-lhe imunidade a magia por 10 s.

  • Dilaceração Feroz

    Causa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.

  • Salva de Setas Sombrias

    Lança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.

  • Polimorfia

    Transforma um inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 20 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Dragões, Gigantes, Humanoides e Bichos.

  • Explosão Arcana

    Emite uma onda de impacto mágica, causando dano Arcano aos inimigos próximos.

  • Seta Arcana

    Lança uma seta mágica contra um inimigo, causando dano Arcano.

  • Maldição de Línguas

    Obriga os inimigos próximos a falarem em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento deles por 15 s. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

  • Teia Envolvente

    Imobiliza um inimigo, aumentando em 100% o intervalo entre ataques e impedindo o lançamento de feitiços por 8 s.

  • Seta Sombria

    Lança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.

  • Maldição da Fraqueza

  • Veneno Funesto

  • Teia

    Lança uma teia contra um inimigo, imobilizando-o por 10 s.