Círculo da Lei

Círculo da Lei
Habilidades

Redemoinho

Golpe Mortal
Causa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

Sede de Sangue
Aumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.

Tremor da Terra
Atordoa inimigos próximos, impedindo-os de se mover ou atacar por 2 s.

Cutilada

Enfurecer

Escudo Antimagia
Cria uma carapaça antimagia ao redor do lançador, concedendo-lhe imunidade a magia por 10 s.

Dilaceração Feroz
Causa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.

Salva de Setas Sombrias
Lança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.

Polimorfia
Transforma um inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 20 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Dragões, Gigantes, Humanoides e Bichos.

Explosão Arcana
Emite uma onda de impacto mágica, causando dano Arcano aos inimigos próximos.

Seta Arcana
Lança uma seta mágica contra um inimigo, causando dano Arcano.

Maldição de Línguas
Obriga os inimigos próximos a falarem em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento deles por 15 s. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

Teia Envolvente
Imobiliza um inimigo, aumentando em 100% o intervalo entre ataques e impedindo o lançamento de feitiços por 8 s.

Seta Sombria
Lança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.

Maldição da Fraqueza

Veneno Funesto

Teia
Lança uma teia contra um inimigo, imobilizando-o por 10 s.