Guia de Xamã no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, primeiros talentos e Legado

Um Xamã é Anão na Aliança e Orc, Tauren, Troll ou Celonato Moldavento na Horda. A raça Celonato Moldavento vem com o Pacote Heroico Celonato e com os pacotes que o incluem. Xamã da Aliança: o Xamã Anão compara as habilidades raciais de todas as raças que podem ser Xamã. Um Xamã novo já conhece Raio e Onda Curativa; o instrutor de classe ensina os outros feitiços da lista por nível, e cada grau novo, assim que você alcança o nível necessário, exceto o primeiro grau de Totem Litopele, Totem Calcinante e Totem de Torrente Curativa, que as missões de totem ensinam. Seu primeiro ponto de talento chega no nível 10, ou antes com o benefício de legado Talento é para quem tem.
Quais feitiços um Xamã aprende em cada nível até o nível 20?
- Nível 1: Raio, Arma Trinca-pedra, Onda Curativa
- Nível 4: Choque Terreno, Totem Litopele
- Nível 6: Totem de Prisão Terrena, Onda Curativa (novo grau)
- Nível 8: Totem da Garra de Pedra, Escudo de Raios, Choque Terreno (novo grau), Raio (novo grau), Arma Trinca-pedra (novo grau)
- Nível 10: Choque Flamejante, Totem Calcinante, Totem da Força da Terra, Arma de Labaredas
- Nível 12: Nova de Fogo, Expurgar, Espírito Ancestral, Onda Curativa (novo grau)
- Nível 14: Choque Terreno (novo grau), Raio (novo grau), Totem Litopele (novo grau)
- Nível 16: Curar Veneno, Escudo de Raios (novo grau), Arma Trinca-pedra (novo grau)
- Nível 18: Totem Sísmico, Choque Flamejante (novo grau), Totem da Garra de Pedra (novo grau), Arma de Labaredas (novo grau), Onda Curativa (novo grau)
- Nível 20: Chamado dos Elementos, Choque Gélido, Revocação Totêmica, Lobo Fantasma, Arma da Marca Gélida, Totem de Torrente Curativa, Onda Curativa Menor, Raio (novo grau), Totem Calcinante (novo grau)
Cada um desses feitiços de totem exige o item de totem correspondente nas bolsas: o Totem da Terra para Totem Litopele, Totem de Prisão Terrena, Totem da Garra de Pedra, Totem da Força da Terra e Totem Sísmico, o Totem do Fogo para Totem Calcinante e o Totem da Água para Totem de Torrente Curativa. Cada item vem de uma série de missões de Xamã: “Clamor da Terra” até o nível 4, “Clamor do Fogo” no nível 10 e “O clamor da água” no nível 20.
O que cada feitiço novo faz?
- Raio: Lança um raio contra o alvo, causando 14 para 16 de dano de Natureza.
- Arma Trinca-pedra: Imbui a arma do Xamã, aumentando em 29 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.
- Onda Curativa: Cura 36 para 46 pontos de vida de um alvo aliado.
- Choque Terreno: Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 19 para 21 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Totem Litopele: Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 4 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
- Totem de Prisão Terrena: Evoca um Totem de Prisão Terrena com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 45 s para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos em um raio de 10 m.
- Totem da Garra de Pedra: Evoca um Totem da Garra de Pedra com 50 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
- Escudo de Raios: O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 13 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
- Choque Flamejante: Calcina instantaneamente o alvo, causando 24 de dano de Fogo imediatamente e mais 28 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
- Totem Calcinante: Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 30 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 9 para 11 de dano de Fogo.
- Totem da Força da Terra: Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 7 m. Dura 5 min. Desde a atualização do beta de 15 de outubro, o bônus de Força também alcança os integrantes da raide dentro do alcance, não só o seu grupo.
- Nova de Fogo: Causa instantaneamente 48 para 56 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo. A atualização do beta de 15 de outubro reduz bastante tanto o dano básico quanto o custo de mana.
- Expurgar: Expurga o alvo inimigo, removendo 1 efeito mágico.
- Espírito Ancestral: Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
- Curar Veneno: Cura 1 efeito de veneno no alvo.
- Totem Sísmico: Evoca um Totem Sísmico com 5 pontos de vida aos pés do lançador que estremece o chão ao redor, removendo efeitos de Medo, Encantamento e Sono de integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 5 min.
- Chamado dos Elementos: Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens.
- Choque Gélido: Ataca o alvo com poder gélido, causando 68 para 72 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.
- Revocação Totêmica: Retorna os seus Totens para a terra, concedendo a você 25% do custo de mana de cada Totem destruído pela Revocação Totêmica.
- Lobo Fantasma: Transforma o Xamã em um Lobo Fantasma, aumentando a velocidade de movimento em 40%. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.
- Totem de Torrente Curativa: Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 5 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.
- Onda Curativa Menor: Cura 150 para 172 pontos de vida de um alvo aliado.
- Arma de Labaredas: Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 3 to 13 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes.
- Arma da Marca Gélida: Imbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 32 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 60 minutos.
Onde colocar seus primeiros pontos de talento?
A partir do seu primeiro ponto de talento, você ganha um a cada nível. A primeira fileira de cada árvore fica disponível desde o primeiro ponto; os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento. A atualização do beta de 15 de outubro troca de lugar dois talentos de Restauração: Concentração das Marés passa para a primeira fileira e Concentração Totêmica, para a segunda. No primeiro grau, Concentração das Marés diz: Reduz em 1% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 1% a sua chance de acerto. Os talentos de Restauração abaixo mostram a árvore antes da atualização:
- Elemental
- Convecção (grau máximo: 5): Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio, Estouro de Lava e Cadeia de Raios.
- Concussão (grau máximo: 5): Aumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque Terreno.
- Aperfeiçoamento
- Domínio da Terra (grau máximo: 2): Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
- Golpes Trovejantes (grau máximo: 5): Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.
- Conhecimento Ancestral (grau máximo: 5): Aumenta em 2% o seu Intelecto.
- Restauração
- Onda Curativa Aprimorada (grau máximo: 5): Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
- Concentração Totêmica (grau máximo: 5): Reduz em 5% o custo de mana dos seus totens e de qualquer feitiço que os evoque ou mova.
Quais desafios de Legado um Xamã pode concluir?
- Xamã novato (pontos de legado: 1): Alcançar o nível 25 pela primeira vez com um xamã.
O que planejar a seguir para o seu Xamã?
Distribua pontos na calculadora de talentos de Xamã e confira cada grau no grimório de Xamã.
Notas dos aventureiros