Guia de Bruxo no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, primeiros talentos e Legado

Um Bruxo é Humano ou Gnomo na Aliança e Orc, Morto-vivo ou Troll na Horda; Melhor raça para Bruxo compara as habilidades raciais dessas raças. Um Bruxo novo já conhece Seta Sombria e Pele de Demônio. As missões de classe do Bruxo ensinam Evocar Diabrete, Evocar Emissário do Caos, Evocar Súcubo e Evocar Íncubo. Ao ser evocado pela primeira vez, um Diabrete já conhece Seta de Fogo, um Emissário do Caos conhece Tormento e um Súcubo conhece Açoite da Dor. As outras habilidades dos seus demônios e os graus novos delas vêm de grimórios vendidos pelos instrutores de demônios; o instrutor de classe ensina os outros feitiços da lista por nível, e cada grau novo, assim que você alcança o nível necessário. Seu primeiro ponto de talento chega no nível 10, ou antes com o benefício de legado Talento é para quem tem.
Quais feitiços um Bruxo aprende em cada nível até o nível 20?
- Nível 1: Pele de Demônio, Evocar Diabrete, Seta de Fogo, Imolação, Seta Sombria
- Nível 4: Corrupção, Maldição da Fraqueza, Pacto de Sangue
- Nível 6: Conversão de Vida, Seta Sombria (novo grau)
- Nível 8: Ruína da Agonia, Medo, Seta de Fogo (novo grau)
- Nível 10: Drenar Alma, Criar Pedra de Vida, Evocar Emissário do Caos, Tormento, Pele de Demônio (novo grau), Imolação (novo grau)
- Nível 12: Funil de Vida, Mudança de Fase, Maldição da Fraqueza (novo grau), Seta Sombria (novo grau)
- Nível 14: Maldição da Temeridade, Drenar Vida, Escudo de Fogo, Corrupção (novo grau), Pacto de Sangue (novo grau)
- Nível 16: Sacrificar, Fôlego Interminável, Conversão de Vida (novo grau)
- Nível 18: Criar Pedra da Alma, Consumir Sombras, Dor Lancinante, Ruína da Agonia (novo grau), Seta de Fogo (novo grau)
- Nível 20: Maldição dos Elementos, Armadura Demoníaca, Ritual de Evocação, Evocar Íncubo, Evocar Súcubo, Açoite da Dor, Chuva de Fogo, Funil de Vida (novo grau), Tormento (novo grau), Imolação (novo grau), Seta Sombria (novo grau)
O que cada feitiço novo faz?
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Pele de Demônio: Protege o lançador, aumentando em 40 a Armadura e em 3 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
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Evocar Diabrete: Evoca um Diabrete sob o comando do Bruxo.
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Seta de Fogo: Causa dano de Fogo ao alvo.
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Imolação: Queima o inimigo, causando dano de Fogo e depois mais dano de Fogo ao longo do tempo.
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Seta Sombria: Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 11 para 15 de dano de Sombra.
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Corrupção: Corrompe o alvo, causando 40 de dano de Sombra ao longo de 12 s.
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Maldição da Fraqueza: Reduz em 4 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
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Pacto de Sangue: Aumenta em 4 o Vigor de todos os integrantes do grupo.
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Conversão de Vida: Converte parte dos seus pontos de vida na mesma quantidade de mana. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
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Ruína da Agonia: Aflige o alvo com uma agonia, causando 72 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
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Medo: Inspira medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 10 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.
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Drenar Alma: Drena a alma do alvo, causando 85 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
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Criar Pedra de Vida: Conjura uma Pedra de Vida Menor que pode ser usada para restaurar instantaneamente 120 pontos de vida.
Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
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Evocar Emissário do Caos: Evoca um Emissário do Caos controlado pelo Bruxo.
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Tormento: Provoca a criatura, aumentando a chance dela atacar o Emissário do Caos.
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Funil de Vida: Dá 12 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
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Mudança de Fase: Transloca o Diabrete para outro plano, fazendo com que seja impossível atacá-lo, a menos que ele ataque.
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Maldição da Temeridade: Amaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 175 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
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Drenar Vida: Transfere 10 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
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Escudo de Fogo: Envolve o alvo em um escudo de fogo. Cada ataque contra o alvo causa 5 de dano de Fogo ao agressor. Dura 3 min. Seu ajudante não pode lançar Escudo de Fogo em si mesmo.
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Sacrificar: Sacrifica o Emissário do Caos para conceder ao mestre um escudo que absorve 318 de dano por 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano.
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Fôlego Interminável: Permite que o alvo respire dentro d'água por 10 min.
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Criar Pedra da Alma: Cria uma Pedra da Alma Menor, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana.
Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
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Consumir Sombras: O Emissário do Caos consome sombras próximas para se fortalecer, recuperando 325 pontos de vida ao longo de 10 s. Não pode ser usado em combate.
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Dor Lancinante: Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 23 para 29 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
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Maldição dos Elementos: Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 30 as resistências mágicas e aumentando em 4% o dano mágico recebido. Cada Bruxo só pode ativar uma Maldição por alvo.
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Armadura Demoníaca: Protege o lançador, aumentando em 210 a Armadura, em 3 a resistência a Sombra e em 7 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
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Ritual de Evocação: Inicia um ritual que evoca o integrante selecionado do grupo. Requer o lançador e outros 2 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.
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Evocar Íncubo: Evoca um Íncubo sob o comando do Bruxo.
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Evocar Súcubo: Evoca um Súcubo controlado pelo Bruxo.
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Açoite da Dor: Ataque instantâneo que castiga o alvo, causando dano de Sombra.
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Chuva de Fogo: Evoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 164 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Onde colocar seus primeiros pontos de talento?
A partir do seu primeiro ponto de talento, você ganha um a cada nível. A primeira fileira de cada árvore fica disponível desde o primeiro ponto; os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento:
- Suplício
- Conversão de Vida Aprimorada (grau máximo: 2): Aumenta em 10% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.
- Supressão (grau máximo: 5): Aumenta em 1% a sua chance de acerto e reduz em 4% toda a ameaça que você gera.
- Corrupção Aprimorada (grau máximo: 5): Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção e aumenta em 2% o dano que ele causa.
- Demonologia
- Funil de Vida Aprimorado (grau máximo: 2): Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida transferidos pelo seu feitiço Funil de Vida, reduz em 15% o custo de pontos de vida dele e reduz em 50% toda a ameaça gerada por ele. Permite usar Funil de Vida independentemente dos pontos de vida do seu demônio.
- Diabrete Aprimorado (grau máximo: 3): Aumenta em 10% o dano do feitiço Seta de Fogo do seu Diabrete e em 10% o efeito do feitiço Escudo de Fogo dele.
- Abraço Demoníaco (grau máximo: 5): Aumenta em 3% o seu Vigor total.
- Poder Profano (grau máximo: 5): Aumenta em 2% todo o dano causado pelos seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
- Destruição
- Alcance Destrutivo (grau máximo: 2): Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços que causam dano. A atualização do beta de 15 de outubro limita esse efeito aos seus feitiços de Destruição, como Seta Sombria, Imolação e Dor Lancinante.
- Seta Sombria Aprimorada (grau máximo: 5): Seus acertos críticos com Seta Sombria aumentam em 4% o dano de Sombra recebido pelo alvo dos seus ataques por 12 s.
- Ruína (grau máximo: 5): Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria, Imolação e Incinerar e em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Fogo d'Alma.
Quais desafios de Legado um Bruxo pode concluir?
- Bruxo Novato (pontos de legado: 1): Alcançar o nível 25 pela primeira vez com um bruxo.
O que planejar a seguir para o seu Bruxo?
Distribua pontos na calculadora de talentos de Bruxo e confira cada grau no grimório de Bruxo.
Notas dos aventureiros