Guia de Bruxo no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, primeiros talentos e Legado

Um Bruxo é Humano ou Gnomo na Aliança e Orc, Morto-vivo ou Troll na Horda; Melhor raça para Bruxo compara as habilidades raciais dessas raças. Um Bruxo novo já conhece Seta Sombria e Pele de Demônio. As missões de classe do Bruxo ensinam Evocar Diabrete, Evocar Emissário do Caos, Evocar Súcubo e Evocar Íncubo. Ao ser evocado pela primeira vez, um Diabrete já conhece Seta de Fogo, um Emissário do Caos conhece Tormento e um Súcubo conhece Açoite da Dor. As outras habilidades dos seus demônios e os graus novos delas vêm de grimórios vendidos pelos instrutores de demônios; o instrutor de classe ensina os outros feitiços da lista por nível, e cada grau novo, assim que você alcança o nível necessário. Seu primeiro ponto de talento chega no nível 10, ou antes com o benefício de legado Talento é para quem tem.

Quais feitiços um Bruxo aprende em cada nível até o nível 20?

O que cada feitiço novo faz?

  • Pele de Demônio: Protege o lançador, aumentando em 40 a Armadura e em 3 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

  • Evocar Diabrete: Evoca um Diabrete sob o comando do Bruxo.

  • Seta de Fogo: Causa dano de Fogo ao alvo.

  • Imolação: Queima o inimigo, causando dano de Fogo e depois mais dano de Fogo ao longo do tempo.

  • Seta Sombria: Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 11 para 15 de dano de Sombra.

  • Corrupção: Corrompe o alvo, causando 40 de dano de Sombra ao longo de 12 s.

  • Maldição da Fraqueza: Reduz em 4 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  • Pacto de Sangue: Aumenta em 4 o Vigor de todos os integrantes do grupo.

  • Conversão de Vida: Converte parte dos seus pontos de vida na mesma quantidade de mana. O Espírito aumenta a quantidade convertida.

  • Ruína da Agonia: Aflige o alvo com uma agonia, causando 72 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  • Medo: Inspira medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 10 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.

  • Drenar Alma: Drena a alma do alvo, causando 85 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.

  • Criar Pedra de Vida: Conjura uma Pedra de Vida Menor que pode ser usada para restaurar instantaneamente 120 pontos de vida.

    Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  • Evocar Emissário do Caos: Evoca um Emissário do Caos controlado pelo Bruxo.

  • Tormento: Provoca a criatura, aumentando a chance dela atacar o Emissário do Caos.

  • Funil de Vida: Dá 12 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.

  • Mudança de Fase: Transloca o Diabrete para outro plano, fazendo com que seja impossível atacá-lo, a menos que ele ataque.

  • Maldição da Temeridade: Amaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 175 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  • Drenar Vida: Transfere 10 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

  • Escudo de Fogo: Envolve o alvo em um escudo de fogo. Cada ataque contra o alvo causa 5 de dano de Fogo ao agressor. Dura 3 min. Seu ajudante não pode lançar Escudo de Fogo em si mesmo.

  • Sacrificar: Sacrifica o Emissário do Caos para conceder ao mestre um escudo que absorve 318 de dano por 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano.

  • Fôlego Interminável: Permite que o alvo respire dentro d'água por 10 min.

  • Criar Pedra da Alma: Cria uma Pedra da Alma Menor, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana.

    Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

  • Consumir Sombras: O Emissário do Caos consome sombras próximas para se fortalecer, recuperando 325 pontos de vida ao longo de 10 s. Não pode ser usado em combate.

  • Dor Lancinante: Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 23 para 29 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Maldição dos Elementos: Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 30 as resistências mágicas e aumentando em 4% o dano mágico recebido. Cada Bruxo só pode ativar uma Maldição por alvo.

  • Armadura Demoníaca: Protege o lançador, aumentando em 210 a Armadura, em 3 a resistência a Sombra e em 7 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

  • Ritual de Evocação: Inicia um ritual que evoca o integrante selecionado do grupo. Requer o lançador e outros 2 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.

  • Evocar Íncubo: Evoca um Íncubo sob o comando do Bruxo.

  • Evocar Súcubo: Evoca um Súcubo controlado pelo Bruxo.

  • Açoite da Dor: Ataque instantâneo que castiga o alvo, causando dano de Sombra.

  • Chuva de Fogo: Evoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 164 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Onde colocar seus primeiros pontos de talento?

A partir do seu primeiro ponto de talento, você ganha um a cada nível. A primeira fileira de cada árvore fica disponível desde o primeiro ponto; os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento:

  • Suplício
    • Conversão de Vida Aprimorada (grau máximo: 2): Aumenta em 10% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.
    • Supressão (grau máximo: 5): Aumenta em 1% a sua chance de acerto e reduz em 4% toda a ameaça que você gera.
    • Corrupção Aprimorada (grau máximo: 5): Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção e aumenta em 2% o dano que ele causa.
  • Demonologia
    • Funil de Vida Aprimorado (grau máximo: 2): Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida transferidos pelo seu feitiço Funil de Vida, reduz em 15% o custo de pontos de vida dele e reduz em 50% toda a ameaça gerada por ele. Permite usar Funil de Vida independentemente dos pontos de vida do seu demônio.
    • Diabrete Aprimorado (grau máximo: 3): Aumenta em 10% o dano do feitiço Seta de Fogo do seu Diabrete e em 10% o efeito do feitiço Escudo de Fogo dele.
    • Abraço Demoníaco (grau máximo: 5): Aumenta em 3% o seu Vigor total.
    • Poder Profano (grau máximo: 5): Aumenta em 2% todo o dano causado pelos seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
  • Destruição
    • Alcance Destrutivo (grau máximo: 2): Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços que causam dano. A atualização do beta de 15 de outubro limita esse efeito aos seus feitiços de Destruição, como Seta Sombria, Imolação e Dor Lancinante.
    • Seta Sombria Aprimorada (grau máximo: 5): Seus acertos críticos com Seta Sombria aumentam em 4% o dano de Sombra recebido pelo alvo dos seus ataques por 12 s.
    • Ruína (grau máximo: 5): Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria, Imolação e Incinerar e em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Fogo d'Alma.

Quais desafios de Legado um Bruxo pode concluir?

  • Bruxo Novato (pontos de legado: 1): Alcançar o nível 25 pela primeira vez com um bruxo.

O que planejar a seguir para o seu Bruxo?

Distribua pontos na calculadora de talentos de Bruxo e confira cada grau no grimório de Bruxo.

Notas dos aventureiros

Compartilhe o que você sabe