Ciclo Elétrico

Grau 1

55 de Mana

Instantâneo

O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 18 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

Classe
Sacerdote
Escola do feitiço
Disciplina
Nível
20

Graus

  1. Grau 1

    Nível 20 · 55 de Mana

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 18 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

  2. Grau 2

    Nível 30 · 100 de Mana

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 35 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

  3. Grau 3

    Nível 40 · 140 de Mana

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 54 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

  4. Grau 4

    Nível 50 · 190 de Mana

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 77 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

  5. Grau 5

    Nível 60 · 230 de Mana

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 105 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

Notas dos aventureiros

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