Sorts
Améliorations et affaiblissements: Objets
Force du ChampionVous rend 270 à 450 points de vie et augmente la Force de 120 pendant 30 sec.
Frappe du scorpokAugmente l'Agilité de 25 lorsque vous l'utilisez. L'effet dure 60 minutes.
Sabre-de-l’aube rayéInvoque et renvoie une panthère tachetée à dents de sabre.
Sabre-de-givre rayéInvoque et renvoie une monture (sabre-de-givre rayé).
Sabre-de-nuit rayéInvoque et renvoie une monture (sabre-de-nuit rayé).
EtourdirEtourdit la cible pendant 3 sec.
Coup étourdissantEtourdit la cible pendant 8 sec.
Invocation d'Ar'liaInvoque Ar'lia des Moro'gai.
Invocation d'un char d'assaut qiraji bleuÉmet un son à haute fréquence qui force un char d'assaut silithide à remonter de sa demeure souterraine sous le Temple d'Ahn'Qiraj. Le silithide obéit à celui qui l'a invoqué et peut être utilisé comme monture à l'intérieur du Temple d'Ahn'Qiraj. Toute action hostile envers le cavalier force le char à fuir sous terre.
Invocation d'un char d'assaut qiraji vertÉmet un son à haute fréquence qui force un char d'assaut silithide à remonter de sa demeure souterraine sous le Temple d'Ahn'Qiraj. Le silithide obéit à celui qui l'a invoqué et peut être utilisé comme monture à l'intérieur du Temple d'Ahn'Qiraj. Toute action hostile envers le cavalier force le char à fuir sous terre.
Invocation d’un loup voltigeurInvoque un loup voltigeur de recrue. Utilisable uniquement en Ashenvale.
Invocation d'un char d'assaut qiraji rougeÉmet un son à haute fréquence qui force un char d'assaut silithide à remonter de sa demeure souterraine sous le Temple d'Ahn'Qiraj. Le silithide obéit à celui qui l'a invoqué et peut être utilisé comme monture à l'intérieur du Temple d'Ahn'Qiraj. Toute action hostile envers le cavalier force le char à fuir sous terre.
Invocation de sabre-de-nuit sentinelleInvoque un sabre-de-nuit sentinelle de recrue. Utilisable uniquement en Ashenvale.
Invocation d'un char d'assaut qiraji jauneÉmet un son à haute fréquence qui force un char d'assaut silithide à remonter de sa demeure souterraine sous le Temple d'Ahn'Qiraj. Le silithide obéit à celui qui l'a invoqué et peut être utilisé comme monture à l'intérieur du Temple d'Ahn'Qiraj. Toute action hostile envers le cavalier force le char à fuir sous terre.
Potion de frénésie excellenteAugmente votre puissance d’attaque de 28 pendant 30 sec.
Potion de soigneur excellenteAugmente les soins que vous prodiguez de 50 au maximum pendant 30 sec.
Potion d’explosion de sorts excellenteAugmente les dégâts de vos sorts de 28 pendant 30 sec.
Pouvoir suprêmeAugmente les dégâts des sorts et effets magiques de 150 au maximum pendant 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d’un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort.
Douce surpriseAugmente les soins prodigués par les sorts magiques de 44 au maximum pendant 1 h.
Raptor bleu rapideInvoque et renvoie un raptor. C'est une monture très rapide.
Bélier brun rapideInvoque et renvoie un bélier brun rapide. C'est une monture très rapide.
Palefroi bai rapideInvoque et renvoie un palefroi bai rapide. C'est une monture très rapide.
Loup brun rapideInvoque et renvoie un loup de monte. C'est une monture très rapide.
Sabre-de-l'aube rapideInvoque et renvoie un sabre-de-l'aube rapide. C'est une monture très rapide.
Trotteur des trombes empyréen rapideInvoque et renvoie une grue. C’est une monture très rapide.
Sabre-de-givre rapideInvoque et renvoie un sabre-de-givre rapide. C'est une monture très rapide.
Bélier gris rapideInvoque et renvoie un bélier gris rapide. C'est une monture très rapide.
Loup gris rapideInvoque et renvoie un loup de monte. C'est une monture très rapide.
Mécanotrotteur vert rapideInvoque et renvoie un mécanotrotteur vert rapide. C'est une monture très rapide.
Sabre-de-brume rapideInvoque et renvoie un sabre-de-brume rapide. C'est une monture très rapide.
Raptor vert olive rapideInvoque et renvoie un raptor. C'est une monture très rapide.
Raptor orange rapideInvoque et renvoie un raptor. C'est une monture très rapide.
Palomino rapideInvoque et renvoie un palomino rapide. C'est une monture très rapide.
Raptor razzashi rapideInvoque et renvoie un raptor. C'est une monture très rapide.
Trotteur des trombes régalien rapideInvoque et renvoie une grue. C’est une monture très rapide.
Tigre spectral rapideInvoque et renvoie un tigre spectral rapide. C’est une monture très rapide.
Sabre-tempête rapideInvoque et renvoie un sabre-tempête rapide. C'est une monture très rapide.
Trotteur des trombes tempêtueux rapideInvoque et renvoie une grue. C’est une monture très rapide.
Loup des bois rapideInvoque et renvoie un loup de monte. C'est une monture très rapide.
Trotteur des trombes ombreux rapideInvoque et renvoie une grue. C’est une monture très rapide.
Mécanotrotteur blanc rapideInvoque et renvoie un mécanotrotteur blanc rapide. C'est une monture très rapide.
Bélier blanc rapideInvoque et renvoie un bélier blanc rapide. C'est une monture très rapide.
Palefroi blanc rapideInvoque et renvoie un palefroi blanc rapide. C'est une monture très rapide.
Mécanotrotteur jaune rapideInvoque et renvoie un mécanotrotteur jaune rapide. C'est une monture très rapide.
Tigre zulien rapideInvoque et renvoie un tigre zulien. C'est une monture très rapide.
Rapidité de ZanzaAugmente la vitesse de course du personnage de 20% pendant 2 h. Une seule potion de Zanza peut être active à un moment donné.
Vitesse de nageAugmente la vitesse de nage de 100% pendant 20 sec.
Déguisement de membre du SyndicatDéguisez-vous en Malandrin du Syndicat.