Invocation d'un char d'assaut qiraji vert

Émet un son à haute fréquence qui force un char d'assaut silithide à remonter de sa demeure souterraine sous le Temple d'Ahn'Qiraj. Le silithide obéit à celui qui l'a invoqué et peut être utilisé comme monture à l'intérieur du Temple d'Ahn'Qiraj. Toute action hostile envers le cavalier force le char à fuir sous terre.

Temps d’incantation
3 secondes

Issu d’objets

Notes des aventuriers

Partagez ce que vous savez

Noter cette page