Guerrier : talents

  • Maîtrise de la Rage
  • Anticipation

    Augmente votre défense de 4.

  • Bastion

    Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé.

  • Folie sanguinaire

    Régénère 1 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.

  • Exaltation sanguinaire

    Vos attaques en mêlée contre les cibles affectées par Pourfendre ont 2 % de chances d’activer votre technique Fulgurance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 sec.

  • Voix tonitruante

    Augmente de 10 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

  • Rage infinie

    Augmente votre maximum de points de rage de 10.

  • Cruauté

    Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

  • Blessures profondes

    Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.

  • Défi

    Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 5 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.

  • Enrager

    Vous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.

  • Rafale

    Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

  • Rage focalisée

    Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

  • Empaler

    Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.

  • Rage berserker améliorée
  • Rage sanguinaire améliorée

    Augmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang.

  • Charge améliorée
  • Enchaînement amélioré

    Réduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 1.

  • Désarmement amélioré

    Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7 s.

  • Exécution améliorée

    Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.

  • Brise-genou amélioré

    Immobilisé.

  • Frappe héroïque améliorée
  • Interception améliorée

    Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

  • Fulgurance améliorée

    Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

  • Pourfendre amélioré

    Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

  • Vengeance améliorée

    Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.

  • Coup de bouclier amélioré

    Confère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.

  • Mur protecteur amélioré

    Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5.5 min.

  • Heurtoir amélioré

    Réduit de 0.25 s le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir. De plus, Heurtoir n’interrompt plus votre temps de frappe en mêlée.

  • Fracasser armure amélioré
  • Maîtrise tactique améliorée
  • Coup de tonnerre amélioré
  • Volonté de fer

    Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.

  • Maîtrise de la défense
  • Coups déchaînés

    Permet également à votre technique Tourbillon de frapper avec votre arme tenue en main gauche et réduit le coût en rage de votre technique Enchaînement de 2.

  • Spécialisation Bouclier

    Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10 %. De plus, vos blocages ont 33 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.

  • Résistance

    Augmente la valeur d’armure des objets de 2 %.

  • Spécialisation Arme 2M

    Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

  • Colère déchaînée
  • Avant-garde

    Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.

  • Maître d’armes

    Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. |CFFFFFFFFHache/arme d’hast :|R augmente vos chances de coup critique de 1 %. |CFFFFFFFFMasse/bâton :|R vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. |CFFFFFFFFÉpée :|R les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.