Meilleure race pour un Mage dans WoW Forever : toutes les compétences raciales comparées

Un Mage est Humain, Gnome ou Éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance, et Orc, Mort-vivant ou Troll dans la Horde. Un Gnome a un maximum de points de mana plus élevé et peut activer Eurêka ! pour rendre ses sorts de dégâts moins coûteux et plus puissants. Pour un bonus de puissance des sorts à activer, jouez un Orc. Pour un bonus passif de Hâte, jouez un Éolide de l’Ordre suprême : cette race est incluse dans le Pack héroïque des Éolides et dans les packs qui le contiennent. Pour augmenter temporairement votre vitesse d’incantation, jouez un Troll.

Qu’est-ce qui change avec la mise à jour de la bêta du 15 octobre ?

La mise à jour de la bêta du 15 octobre modifie ces compétences raciales pour la classe Mage. Les textes des compétences raciales plus bas sont ceux d’avant cette mise à jour.

  • Humain : Spécialisation Epée est remplacée par Ruthless : chances de coup critique augmentées de 2 %.
  • Gnome : Eurêka ! dure désormais 8 secondes et n’a plus de charges ; son effet sur les dégâts et le coût des capacités ne change pas.
  • Éolide de l’Ordre suprême : Bénédiction du vent confère désormais 3 % de Hâte. Le temps de recharge de Marche sur l’air est réduit à 90 secondes. Lecture des lignes telluriques peut désormais être lancée en se déplaçant et dure au moins 30 secondes.
  • Orc : Spécialisation Hache est remplacée par Savage : chances de coup critique augmentées de 1 %. Le temps de recharge de Fureur sanguinaire est augmenté à 3 minutes. Bris de malédictions dissipe toujours les malédictions et les plaies, mais ne vous y rend plus insensible, et sa réduction des dégâts magiques baisse à 5 %.
  • Mort-vivant : Toucher du tombeau se déclenche de façon plus régulière : 30 % de chances pour un Mage, avec un temps de recharge interne de 25 secondes. Son drain n’augmente plus avec les bonus aux dégâts d’ombre sur vous ou sur la cible, et ses dégâts ne sont plus réduits quand un sort de rang inférieur le déclenche. Volonté des Réprouvés ne peut plus être utilisée tant que vous subissez Flèche de dispersion.
  • Troll : Avec Régénération, les bonus de récupération des points de vie sont augmentés à 20 %.

Quelle race apporte quoi à un Mage ?

  • Mana : Gnome. Pensée expansive : Augmente le maximum de points de mana de 5 %. Eurêka ! : Vos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Les dégâts sur la durée n’en bénéficient pas ; un sort canalisé n’est pas périodique, il en bénéficie donc.
  • Puissance des sorts : Orc. Fureur sanguinaire : Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
  • Hâte : Éolide de l’Ordre suprême. Bénédiction du vent : Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
  • Points de vie grâce aux dégâts : Mort-vivant. Toucher du tombeau : Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
  • Régénération de mana : Éolide de l’Ordre suprême avec Lecture des lignes telluriques, et Mort-vivant avec Cannibalisme, qui nécessite un cadavre d’humanoïde ou de mort-vivant à proximité.
  • Vitesse d’incantation : Troll. Berserker (Instantané, 3 min de recharge) augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque.

Quelle compétence raciale libère un Mage de quels effets ?

  • Humain : Volonté de survie. Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
  • Gnome : Maître de l'évasion. Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
  • Mort-vivant : Volonté des Réprouvés. Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
  • Orc : Bris de malédictions. Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.

Qu’apportent les races de l’Alliance à un Mage ?

  • Humain
    • Perception : Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
    • Spécialisation Epée : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
    • L'esprit humain : Esprit amélioré de 5%.
    • Volonté de survie : Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
  • Gnome
    • Eurêka ! : Vos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
    • Pensée expansive : Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
    • Maître de l'évasion : Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
    • Spécialisation (Ingénierie) : Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
  • Éolide de l’Ordre suprême
    • Lecture des lignes telluriques : Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.
    • Bénédiction du vent : Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
    • Marche sur l’air : Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
    • Connaissance élémentaire : Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

Qu’apportent les races de la Horde à un Mage ?

  • Orc
    • Fureur sanguinaire : Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
    • Bris de malédictions : Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
    • Solidité : Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
    • Spécialisation Hache : Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains. Un Mage ne peut pas équiper de haches, cette compétence raciale ne lui apporte donc aucun bonus jusqu’à ce que la mise à jour ci-dessus la remplace.
  • Mort-vivant
    • Toucher du tombeau : Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
    • Cannibalisme : Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
    • Volonté des Réprouvés : Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
    • Respiration aquatique : Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
  • Troll
    • Berserker (Instantané, 3 min de recharge) : augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque.
    • Régénération rapide : Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
    • Régénération : Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
    • Tueur de bêtes : Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.

Que faire ensuite avec votre Mage ?

Répartissez vos points dans le calculateur de talents et vérifiez les rangs des sorts dans le grimoire. Alliance ou Horde liste toutes les races et classes des deux factions.

Notes des aventuriers

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