Meilleure race pour un Guerrier dans WoW Forever : toutes les compétences raciales comparées

Toutes les races ont accès à la classe Guerrier. Pour infliger beaucoup de dégâts en peu de temps, jouez un Orc, un Troll, un Elfe de la nuit ou un Gnome. Pour plus de points de vie et un étourdissement, jouez un Tauren. Pour plus de chances de coup critique grâce aux spécialisations d’arme, jouez un Humain, un Nain ou un Orc : un Guerrier peut équiper des épées, des masses et des haches. Après la mise à jour ci-dessous, un Humain et un Orc obtiennent plus de chances de coup critique, et un Nain plus de dégâts et de soins critiques ; ces bonus remplacent leurs spécialisations d’arme. Les éolides sont inclus dans le Pack héroïque des Éolides et dans les packs qui le contiennent.

Qu’est-ce qui change avec la mise à jour de la bêta du 15 octobre ?

La mise à jour de la bêta du 15 octobre modifie ces compétences raciales pour la classe Guerrier. Les textes des compétences raciales plus bas sont ceux d’avant cette mise à jour.

  • Humain : Spécialisation Epée est remplacée par Ruthless : chances de coup critique augmentées de 2 %.
  • Nain : Spécialisation Masse est remplacée par Earth Fury : dégâts et soins critiques augmentés de 2 %. Découverte de trésors offre aussi une chance de trouver des objets supplémentaires dans la plupart des coffres.
  • Elfe de la nuit : La vitesse de déplacement conférée par Rapidité se cumule désormais avec les autres augmentations de vitesse de déplacement.
  • Gnome : Eurêka ! dure désormais 8 secondes et n’a plus de charges ; son effet sur les dégâts et le coût des capacités ne change pas.
  • Éolide de l’Ordre suprême : Bénédiction du vent confère désormais 3 % de Hâte. Le temps de recharge de Marche sur l’air est réduit à 90 secondes. Lecture des lignes telluriques peut désormais être lancée en se déplaçant et dure au moins 30 secondes.
  • Orc : Spécialisation Hache est remplacée par Savage : chances de coup critique augmentées de 1 %. Le temps de recharge de Fureur sanguinaire est augmenté à 3 minutes. Bris de malédictions dissipe toujours les malédictions et les plaies, mais ne vous y rend plus insensible, et sa réduction des dégâts magiques baisse à 5 %.
  • Mort-vivant : Toucher du tombeau se déclenche de façon plus régulière : 20 % de chances pour un Guerrier, avec un temps de recharge interne de 25 secondes. Son drain n’augmente plus avec les bonus aux dégâts d’ombre sur vous ou sur la cible, et ses dégâts ne sont plus réduits quand un sort de rang inférieur le déclenche. Volonté des Réprouvés ne peut plus être utilisée tant que vous subissez Flèche de dispersion.
  • Tauren : Endurance augmente désormais les dégâts et soins critiques de 2 % au lieu des chances de toucher. Le temps de recharge de Choc martial est réduit à 90 secondes, et celui de Culture à 15 minutes. Course dans les plaines augmente aussi la vitesse de la monture de 3 %, ce qui se cumule avec les autres augmentations de vitesse de la monture ; un Tauren doit désormais parcourir une distance minimale chaque seconde pour conserver cet effet.
  • Troll : Avec Régénération, les bonus de récupération des points de vie sont augmentés à 20 %.
  • Éolide sculpte-vents : Bénédiction du vent confère désormais 3 % de Hâte. Le temps de recharge de Marche sur l’air est réduit à 90 secondes. Vue céleste peut désormais être lancée en se déplaçant.

Quelle race apporte quoi à un Guerrier ?

  • Puissance d’attaque : Orc. Fureur sanguinaire (2 min de recharge) : Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
  • Vitesse d’attaque : Troll. Berserker (Instantané ; 3 min de recharge) augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque.
  • Coup critique : Elfe de la nuit. Lumière d’Élune (3 min de recharge) : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
  • Rage : Gnome. Pensée expansive : Augmente le maximum de points de rage de 5 %. Eurêka ! : Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
  • Coup critique grâce aux spécialisations d’arme : Humain Spécialisation Epée : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains. Nain Spécialisation Masse : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains. Orc Spécialisation Hache : Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains. La mise à jour ci-dessus remplace les trois.
  • Points de vie et étourdissement : Tauren. Endurance : Augmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %. Choc martial : Etourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
  • Moins de dégâts physiques subis : Nain. Forme de pierre : Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.

Quelle compétence raciale libère un Guerrier de quels effets ?

  • Humain : Volonté de survie. Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
  • Gnome : Maître de l'évasion. Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
  • Mort-vivant : Volonté des Réprouvés. Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
  • Orc : Bris de malédictions. Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
  • Nain : Forme de pierre. Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.

Qu’apportent les races de l’Alliance à un Guerrier ?

  • Humain
    • Perception : Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
    • Spécialisation Epée : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
    • L'esprit humain : Esprit amélioré de 5%.
    • Volonté de survie : Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
  • Nain
    • Chasseur de gros gibier : Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
    • Découverte de trésors (Instantané) : détecte les trésors proches et les affiche sur votre minicarte jusqu’à ce que vous l’annuliez.
    • Spécialisation Masse : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.
    • Forme de pierre : Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
  • Elfe de la nuit
    • Lumière d’Élune : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
    • Rapidité : Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
    • Camouflage dans l'ombre : Activez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
    • Esprit feu follet : Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
  • Gnome
    • Spécialisation (Ingénierie) : Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
    • Maître de l'évasion : Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
    • Eurêka ! : Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
    • Pensée expansive : Augmente le maximum de points de rage de 5 %.
  • Éolide de l’Ordre suprême
    • Connaissance élémentaire : Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
    • Lecture des lignes telluriques : Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.
    • Marche sur l’air : Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
    • Bénédiction du vent : Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.

Qu’apportent les races de la Horde à un Guerrier ?

  • Orc
    • Spécialisation Hache : Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.
    • Fureur sanguinaire : Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
    • Solidité : Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
    • Bris de malédictions : Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
  • Mort-vivant
    • Cannibalisme : Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
    • Toucher du tombeau : Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
    • Respiration aquatique : Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
    • Volonté des Réprouvés : Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
  • Tauren
    • Culture : Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
    • Endurance : Augmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
    • Course dans les plaines : Vous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
    • Choc martial : Etourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
  • Troll
    • Tueur de bêtes : Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
    • Berserker (Instantané ; 3 min de recharge) : augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque.
    • Régénération rapide : Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
    • Régénération : Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
  • Éolide sculpte-vents
    • Connaissance élémentaire : Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
    • Vue céleste : Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.
    • Marche sur l’air : Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
    • Bénédiction du vent : Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.

Que faire ensuite avec votre Guerrier ?

Répartissez vos points dans le calculateur de talents et vérifiez les rangs des techniques dans le grimoire. Alliance ou Horde liste toutes les races et classes des deux factions.

Notes des aventuriers

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