Guide du Chasseur dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : techniques, premiers talents et Héritage

Un Chasseur est Humain, Nain, Elfe de la nuit ou Éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance, et Orc, Tauren, Troll ou Éolide sculpte-vents dans la Horde. Les Éolides sont inclus dans le Pack héroïque des Éolides et dans les packs qui le contiennent. Meilleure race pour un Chasseur compare leurs techniques raciales. Un nouveau Chasseur connaît déjà Tir automatique et Attaque du raptor. À partir du niveau 10, les quêtes Dompter la bête enseignent Apprivoise une bête, Appel du familier et Renvoyer le familier, et Entraîner la bête, la quête qui les suit, enseigne Dressage des bêtes, Nourrir le familier et Ressusciter le familier. Votre maître de classe vous enseigne toutes les autres techniques de la liste par niveau, et chaque nouveau rang, dès que vous atteignez le niveau requis. Vous obtenez votre premier point de talent au niveau 10, ou plus tôt avec le talent d’héritage Talent.

Quelles techniques un Chasseur apprend-il à chaque niveau jusqu’au niveau 20 ?

Que fait chaque nouvelle technique ?

  • Lancer : Projette une arme de jet sur la cible. Cette technique s’obtient avec la compétence « Armes de jet », dont aucun Chasseur ne dispose au départ.
  • Tir automatique : Attaque automatiquement la cible jusqu'à annulation. Il faut un arc, une arme à feu ou une arbalète. Un Chasseur commence avec la compétence « Armes à feu » s’il est Nain ou Tauren, et avec « Arcs » dans tous les autres cas. Tout Chasseur doit apprendre « Arbalètes » avant d’utiliser une arbalète. Depuis la mise à jour de la bêta du 15 octobre, vous devez rester immobile un instant avant de tirer.
  • Attaque du raptor : Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 5.
  • Pistage des bêtes : Les bêtes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
  • Aspect du singe : Le chasseur adopte les qualités du singe. Ses chances d'esquiver augmentent de 8%. Un seul sort d'Aspect peut être actif à la fois.
  • Morsure de serpent : Mord la cible et lui inflige 10 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
  • Tir des arcanes : Un tir instantané qui inflige 20 points de dégâts des Arcanes.
  • Marque du chasseur : Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 26. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
  • Trait de choc : Hébète la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec.
  • Aspect du faucon : Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 20. Un seul aspect peut être activé à la fois.
  • Apprivoise une bête : Apprivoise une bête pour qu'elle devienne votre compagnon. Votre armure est réduite de 100% pendant que vous vous focalisez sur la bête pendant 20 sec. Si vous perdrez l'attention de la bête pour une quelconque raison, le processus échoue. Une fois domptée la bête sera mécontente et déloyale. Nourrissez-la immédiatement pour la rendre heureuse.
  • Appel du familier : Invoque votre familier auprès de vous.
  • Renvoyer le familier : Renvoie votre familier. Réduit la satisfaction de votre familier de 50.
  • Dressage des bêtes : Vous permet d’inculquer à votre mascotte diverses techniques que vous avez appris à enseigner.
  • Nourrir le familier : Donne à manger l'objet sélectionné à votre familier. Le nourrir le rend heureux. L'utilisation d'une nourriture d'un niveau proche du sien a plus d'effet.
  • Ressusciter le familier : Ranime votre familier, le ramenant à la vie avec 15% de sa vitalité.
  • Pistage des humanoïdes : Les humanoïdes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
  • Guérison du familier : Rend à votre familier 20 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 sec.
  • Trait provocateur : Distrait la cible, génère de la menace.
  • Coupure d'ailes : Inflige 5 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 10 sec.
  • Oeil de la bête : Vous prenez le contrôle direct de votre familier et vous voyez à travers ses yeux pendant 2 min.
  • Effrayer une bête : Effraie une bête et l'oblige à fuir pendant 10 sec, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.
  • Oeil d'aigle : Zoome dans le champ de vision du chasseur. Ne fonctionne qu'en extérieur. Dure 1 min.
  • Piège d'Immolation : Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 105 points de dégâts de feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
  • Morsure de la mangouste : Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 15 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
  • Flèches multiples : Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée.
  • Pistage des morts-vivants : Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
  • Aspect du guépard : Le chasseur adopte les qualités du guépard et augmente sa vitesse de déplacement. S’il subit des dégâts sous cet aspect, il est hébété. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
  • Visée : Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 20. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
  • Désengagement : Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Désactive les attaques automatiques.
  • Piège givrant : Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 10 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
  • Ambidextrie : Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

Où placer vos premiers points de talent ?

À partir de votre premier point de talent, vous en gagnez un à chaque niveau. La première rangée de chaque arbre est accessible dès le premier point ; les effets ci-dessous sont ceux du premier rang de chaque talent :

  • Maîtrise des bêtes
    • Aspects mortels (max. 5) : Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
    • Entraînement à l'Endurance (max. 5) : Augmente de 3 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
  • Précision
    • Oeil de faucon (max. 3) : Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.
    • Trait de choc amélioré (max. 5) : Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.
    • Attaques mortelles (max. 5) : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
  • Survie
    • Pistage amélioré (max. 5) : Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %.
    • Déviation (max. 5) : Augmente vos chances de Parer de 1%.

Quels défis d’héritage un Chasseur peut-il accomplir ?

  • Chasseur novice (1 point d’héritage) : Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un chasseur ou une chasseresse.

Que faire ensuite avec votre Chasseur ?

Dépensez vos points dans le calculateur de talents du Chasseur et consultez chaque rang dans le grimoire du Chasseur.

Notes des aventuriers

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