Hechizos

Beneficios y perjuicios: Objetos

  • Zancavendavales regio

    Invoca y retira a un zancavendavales regio que se puede montar.

  • Rejuvenecimiento

    Cura el objetivo en 180 p. de daño durante 12 s.

  • Desgarrar

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 100 p. de daño durante 30 s.

  • Temple

    Reduce un 50% todo el daño físico recibido del siguiente ataque cuerpo a cuerpo que te golpea.

  • Resistencia

    Aumenta tu resistencia a todos los tipos de magia en 25 p. durante 3 min.

  • Restauración

    Deshace 1 efecto de envenenamiento, magia, maldición o enfermedad que te esté afectando cada 5 segundos durante 30 segundos.

  • Pan restaurador

    Restaura un 100% de salud y un 100% de maná durante 20 s. Debes permanecer sentado mientras bebes.

  • Restaurar vida

    Restaura 48 p. de salud cada 3 s. durante 30 s.

  • Devolver al remitente

    Devuelve el siguiente hechizo hostil al remitente.

  • Error revelado

    Aumenta en un 100% la probabilidad de golpe crítico con el siguiente Golpe siniestro, Puñalada o Hemorragia.

  • Debilidad revelada

    Aumenta un 1% la probabilidad de ser golpeado por todos los ataques.

  • Kodo de montar

    Invoca y retira a un kodo de montar.

  • Tortuga de montar

    Invoca y retira una tortuga que se puede montar. Puede que sea un poco lenta pero… ¡algo es algo!

  • Escudo de rectitud

    Aumenta un 100% el valor de bloqueo.

  • Rivendare's Deathcharger

    Invoca y retira al corcel del Barón Rivendare. Es una montura muy veloz.

  • Gas del Pantano de Clarofluvial

    Reduce un 50% la velocidad de movimiento y aumenta 15 p. durante 15 s el daño de Fuego recibido por todos los objetivos en un radio de 5 m.

  • Rugido del público

    Velocidad de ataque aumentada un 5%.

  • Vara de necromancia

    Subyuga la voluntad de un objetivo no-muerto en Naxxramas, que queda embelesado durante 5 min.

  • Bomba dura de cobre

    Inflige 22 a 28 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 3 metros durante 1 s. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Ron Rumsey

    Aumenta el aguante en 10 p. durante 15 min ¡y por si fuera poco, te emborracha!

  • Ron Rumsey etiqueta negra

    Aumenta el aguante en 15 p. durante 15 min ¡y por si fuera poco, te emborracha!

  • Ron Rumsey tostado

    Aumenta el aguante en 10 p. durante 15 min ¡y por si fuera poco, te emborracha!

  • Ron Rumsey blanco

    Aumenta el aguante en 5 p. durante 15 min ¡y por si fuera poco, te emborracha!

  • Velocidad en carrera

    Aumenta la velocidad de carrera en un 40% durante 15 s.

  • SECUR-bomba

    Inflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 5 metros durante 3 s. Cualquier daño romperá el efecto.

  • SECUR-bomba de bronce

    Inflige 73 a 97 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 3 metros durante 2 s. Cualquier daño romperá el efecto.

  • SECUR-bomba de cobre

    Inflige 22 a 28 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 3 metros durante 1 s. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Mirada de sapta

    Permite al chamán ver a los espíritus elementales.

  • Defensa salvaje
  • Aluvión salvaje

    Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada un 4%.

  • Delicia de pez descarriado sabrosa

    Cómeme.

  • Delicia de aletantojo sabrosa

    Cómeme.

  • Guardián Escarlata

    Absorbe 480 p. de daño.

  • Ilusión Escarlata

    Para disfrazarte de miembro de La Cruzada Escarlata.

  • Uniforme de iniciado Escarlata

    Te disfrazas de miembro de La Cruzada Escarlata. Cualquier actividad sospechosa hará caer el disfraz.

  • Veneno de escórpido

    ¡Sorpresa!

  • Herida abrasadora

    Abrasa a determinados objetivos encantados con una luz llameante que hace que reciban daño adicional de ataques y hechizos Sagrados.

  • Serenidad

    Aumenta el espíritu 72 p. durante 15 s.

  • Ascensión de serpiente

    Aplica al taumaturgo una bendición de los dioses primigenios. Aumenta el poder de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo 150 p. durante 12 s.

  • Poder de las Sombras

    Aumenta el daño de las Sombras de los hechizos hasta en 40 p. durante 30 min.

  • Protección contra las Sombras

    Amortigua 675 a 1125 p. de daño de las Sombras. Dura 2 min.

  • Reflector de las Sombras

    Devuelve los hechizos de Sombras a quien los lanza durante 5 s.

  • Chispa de sombras

    Reduce un 50% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Inmolar.

  • Trance de las Sombras

    Tu próxima descarga de las Sombras se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Brillo de Zanza

    Aumenta en un 3% la probabilidad de que el jugador rechace hechizos hostiles durante 2 h. Solo puede haber 1 poción Zanza activa a la vez.

  • Bloquear con escudo

    Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% para el próximo ataque.

  • Sigilo de agua corriente

    Obtienes un sigilo de agua corriente encantado que potencia a tu banda. Aumentas hasta 30 p. más el daño y la sanación con hechizos, e incrementas 30 p. tu poder de ataque durante 1 h.

  • Sigilo de innovación

    Obtienes un sigilo encantado de innovación que te potencia. Aumentas hasta 20 p. más el daño y la sanación con hechizos, e incrementas en 20 p. tu poder de ataque durante 30 min. Solo se puede aplicar cuando no estás en combate.