Hechizos
Beneficios y perjuicios: Objetos
Respiración acuática superiorPermite a quien la bebe respirar bajo el agua durante 1 h.
Kodo verdeInvoca y retira a un kodo verde de montar. Es una montura muy veloz.
Mecazancudo verdeInvoca y retira a un zancaalta mecánico de montar.
Caballo esquelético verdeInvoca y retira a un kodo verde de montar. Es una montura muy veloz.
Corcel de guerra esquelético verdeInvoca y retira a un caballo de combate esquelético de montar. Es una montura muy veloz.
Té verdeRecupera 6 p. de maná por segundo.
Toma de tierraPotencia el efecto de Viento de fuerza de vendaval durante 30 min.
Acelerante de flotabilidad guiadaAumenta un 125% la velocidad de nado durante 4 min.
Astucia del raptorAumenta tu agilidad en 12 p. durante 30 min.
Cinturón de prevención de dañosUn escudo de fuerza te protege de los siguientes 500 p. de daño durante los próximos 10 min. ADVERTENCIA: El campo de fuerza se puede sobrecargar al recibir un golpe y desaparecer temporalmente.
Emisor de anulación de cosechadorTomas el control de la criatura mecánica objetivo durante un máximo de 3 min. El objetivo atacará más lento mientras esté bajo tu control. Inefectivo con objetivos de más de nivel 18.
PrisaAumenta tu velocidad de ataque en un 50% durante 30 s.
Gracia de sanaciónEl tiempo de lanzamiento de tus siguientes hechizos de Toque de sanación, Nutrir o Recrecimiento se reduce 0.5 s.
Curación de los tiemposAumenta la curación aportada por los hechizos mágicos y los efectos hasta en 350 p. durante 15 s.
SaludSalud incrementada en 27.
Salud IISalud incrementada en 120.
Corazón de la EscalaAumenta la resistencia al Fuego en 20 p. y causa 20 p. de daño de Fuego a cualquiera que te ataque en un cuerpo a cuerpo durante 5 min.
Indigestión infernalEse pastel no te está sentando bien...
Cataplasma de tierra y hierbasAyuda a la sanación y el crecimiento de la vegetación verdeante.
Bomba altamente explosivaInflige 255 a 345 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 3 metros durante 3 s. Cualquier daño anulará el efecto.
Piedra sagrada del poderíoTriza la piedra sagrada del poderío para aumentar 300 p. el poder de ataque contra no-muertos y hasta 400 p. el daño Sagrado de hechizos y efectos contra no-muertos. Dura 10 min min.
Protección contra lo SagradoAmortigua 300 a 500 p. de daño Sagrado. Dura 2 min.
Escudo SagradoProtege al taumaturgo con un Escudo Sagrado.
Hendida SagradaReduce la armadura del objetivo en 50 p. durante 1 min.
Pedal de pie con forma de pezuñaTe transformas en un centauro durante 20 min o hasta que entres en combate. Mientras estés en Desolace, tu velocidad de movimiento aumenta un 30% y esta transformación persiste durante el combate.
Anzuelo de Maestro pescadorTe transforma en un pez frenético que te otorga respiración acuática y aumenta un 25% tu velocidad de nado. Solo se puede usar mientras nadas. Algunas acciones de combate pueden interrumpir este efecto.
Estandarte de guerra de la HordaPortando un estandarte de guerra de la Horda. (Lo sueltas al morir).
A la caza del kóboldHace que los rastros kóbold cercanos aparezcan en tu mapa.
Mecazancudo azul de hieloInvoca y retira a un zancaalta mecánico de montar. Es una montura muy veloz.
Ilusión: dragonante negroPara disfrazarte de miembro de Vuelo Negro.
Inmune a raícesQuita todos los efectos inmovilizadores existentes y te vuelve inmune a los efectos inmovilizadores durante 5 s.
Poder de sanación aumentadoAumenta 22 p. la sanación realizada durante 10 min.
Daño con hechizos aumentadoAumenta 12 p. el daño con hechizos durante 10 min.
Aguante aumentadoAumenta el aguante en 10 p. durante 10 min.
Mente infalibleAumenta el intelecto en 25 p. cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.
InfernalistaAumenta todo el daño de Fuego infligido un 5%.
Armadura de infernalistaDaño mágico infligido aumentado un 20%.
Perspicacia de los QirajiLa armadura del objetivo actual está reducida en 200 p.
IntelectoAumenta el intelecto del objetivo en 4 p. durante 30 min.
InvisibilidadDa a quien lo ingiere invisibilidad durante 18 s.
InvulnerabilidadQuien la ingiere es inmune a los ataques físicos durante los siguientes 6 s.
Granada de hierroInflige 132 a 218 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 3 s en un radio de 3 m. Cualquier daño anulará el efecto.
Regalo de amistad de ForjazCombina un cajón de cerveza casera, una colección de promesas de Forjaz y un paquetito de tarjetas para formar una colección de regalos de Forjaz.
Aroma irresistibleEmbelesa al fúrbolg seleccionado durante 20 s. Solo funciona con objetivos que no estén en combate.
Raptor de marfilInvoca y retira a un raptor de montar. Es una montura muy veloz.
Jom GabbarPoder de ataque aumentado en 65.
Escalofrío JujuAumenta la resistencia a la Escarcha en 15 p. durante 10 min.
Ámbar JujuAumenta la resistencia al Fuego en 15 p. durante 10 min.