Guía del guerrero en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía continúa donde termina la Guía del guerrero en WoW Forever, niveles 1 a 20: habilidades, primeros talentos y Legado y llega hasta el nivel 30, el límite de nivel de la beta.

¿Qué hechizos aprende un Guerrero después del nivel 20?

¿Qué hace cada nuevo hechizo?

  • Grito intimidador: The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 s.
  • Ejecutar: Intenta rematar a un enemigo herido, causando 125 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en *10;F1 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
  • Grito desafiante: Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.
  • Muro de escudo: Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
  • Ira rabiosa: El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.
  • Actitud rabiosa: Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.
  • Interceptar: Embiste a un enemigo, causando 25 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

¿Qué talentos se desbloquean después de la primera fila hasta el nivel 30?

Normalmente recibes un punto de talento en cada nivel a partir del nivel 10. Cada fila nueva de un árbol de talentos se desbloquea al gastar cinco puntos más en las filas superiores. En el nivel 30 puedes llegar a la quinta fila tras gastar veinte puntos en ese árbol. Los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento. La Guía del guerrero en WoW Forever, niveles 1 a 20: habilidades, primeros talentos y Legado enumera la primera fila.

  • Armas

    • Embestir mejorado (rango máximo: 2): Aumenta 3 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
    • Maestría táctica mejorada (rango máximo: 5): Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
    • Abrumar mejorado (rango máximo: 2): Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
    • Control de furia (rango máximo: 1): Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
    • Heridas profundas (rango máximo: 3): Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
    • Lanzazo (rango máximo: 1): A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
    • Especialización en armas de dos manos (rango máximo: 3): Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
    • Clavar (rango máximo: 2): Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
    • Fragor de la sangre (rango máximo: 5): Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.
    • Golpes de barrido (rango máximo: 1): Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
    • Maestro de armas (rango máximo: 5): Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.

    |CFFFFFFFFHacha/arma de asta:|R aumenta un 1%
    tu probabilidad de golpe crítico.

    |CFFFFFFFFMaza/bastón:|R tus ataques ignoran
    un 3% de la armadura del objetivo.

    |CFFFFFFFFEspada:|R tus ataques cuerpo a cuerpo
    con éxito tienen un 1% de probabilidad
    de desencadenar un ataque extra contra
    el objetivo.

  • Furia

    • Lingering Rage (rango máximo: 5): Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.
    • Cólera desbocada (rango máximo: 5): Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
    • Furious Precision (rango máximo: 3): Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
    • Aullido penetrante (rango máximo: 1)
    • Manía sangrienta (rango máximo: 3): Regenerates 1% of your total Health over 6 s after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
    • Especialización en doble empuñadura (rango máximo: 5): Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.
    • Golpes enfurecidos (rango máximo: 1): Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
    • Enfurecer (rango máximo: 5): Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
    • Ejecutar mejorado (rango máximo: 2): Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
    • Ira rabiosa mejorada (rango máximo: 2): Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
    • Deseo de la Muerte (rango máximo: 1): Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
    • Intercepción mejorada (rango máximo: 2): Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
  • Protección

    • Anticipación (rango máximo: 5): Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
    • Revancha mejorada (rango máximo: 3): Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.
    • Trueno mejorado (rango máximo: 3): Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
    • Última posición (rango máximo: 1): Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
    • Maestro de defensa (rango máximo: 2): Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
    • Desarmar mejorado (rango máximo: 3): Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s.
    • Desafío (rango máximo: 3): Aumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
    • Hender armadura mejorado (rango máximo: 3): Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
    • Vanguardia (rango máximo: 1): Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
    • Azote de escudo mejorado (rango máximo: 2): Da a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
    • Muro de escudo mejorado (rango máximo: 2): Reduce 5.5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
    • Golpe de concusión (rango máximo: 1): Aturde al objetivo durante 5 s.
    • Ira enfocada (rango máximo: 3): Reduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

¿Qué misiones de clase del Guerrero van del nivel 20 al nivel 30?

Solo un Guerrero puede aceptar estas misiones. Los niveles de la lista son niveles de misión, no el nivel mínimo del personaje. Se indica el bando cuando solo ese bando ofrece la misión.

¿Qué planeas a continuación como Guerrero?

Gasta tus puntos en la calculadora de talentos del Guerrero y consulta cada rango en el libro de hechizos del Guerrero.

Notas de los aventureros

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