Guía del guerrero en WoW Forever, niveles 1 a 20: habilidades, primeros talentos y Legado

Todas las razas tienen acceso a la clase Guerrero. La mejor raza para un guerrero compara sus habilidades raciales. Un Guerrero nuevo empieza con estas habilidades: Actitud de batalla y Golpe heroico. Tu instructor de clase te enseña todas las demás habilidades de la lista por niveles, y cada rango nuevo, en cuanto alcanzas el nivel necesario. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con la ventaja de legado Talentoso.

¿Qué habilidades aprende un Guerrero en cada nivel hasta el nivel 20?

¿Qué hace cada habilidad nueva?

  • Actitud de batalla: Actitud de combate equilibrada.
  • Golpe heroico: Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p. y causa gran cantidad de amenaza.
  • Grito de guerra: El guerrero grita aumentando en 12 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min. Desde la actualización de la beta del 15 de octubre afecta a toda tu banda, no solo a tu grupo.
  • Disparar arco, Disparar ballesta y Disparar arma de fuego: Dispara a tu objetivo con el arma a distancia que lleves equipada: arco, ballesta o arma de fuego. Cada una de estas habilidades se obtiene con la habilidad con el arma correspondiente, no con el instructor de clase. Un Guerrero empieza con la habilidad «Arcos» si es Cielonato de la Orden Eminente o Cielonato Formavientos; cualquier otro Guerrero tiene que aprender «Arcos» primero.
  • Lanzar: Lanza un arma arrojadiza al objetivo. Se obtiene con la habilidad «Armas arrojadizas», con la que un Guerrero empieza si es Trol, Cielonato de la Orden Eminente o Cielonato Formavientos.
  • Embestir: Carga contra un enemigo, genera 9 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
  • Desgarrar: Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 15 p. de daño durante 9 s.
  • Trueno: Golpea a los enemigos cercanos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
  • Seccionar: Mutila al enemigo y le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento en un 40% durante 15 s.
  • Sanguinario: Genera ira a costa de salud y después genera más ira con el tiempo.
  • Actitud defensiva: Una actitud de combate defensiva. Recibes menos daño e infliges menos daño, pero generas más amenaza.
  • Hender armadura: Hiende el armadura del objetivo reduciendo 90 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
  • Irritar: Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
  • Abrumar: Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 5 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
  • Azote de escudo: Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
  • Maestría táctica: Retienes ira hasta un límite cuando cambias de actitud.
  • Grito desmoralizador: Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 63 p. durante 45 s.
  • Revancha: Contraataque instantáneo que causa 20 a 24 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
  • Falsa arremetida: Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
  • Bloquear con escudo: Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.
  • Desactivar: Desactiva el arma del enemigo durante 10 s.
  • Represalias: Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.
  • Ataque de la victoria: Ataca a tu objetivo y te sana una parte de tu salud máxima. Solo puedes usarlo durante poco tiempo después de matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
  • Mellar: Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
  • Embate: Embiste al adversario y le inflige el daño de arma más 16 p.
  • Doble empuñadura: Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

Embestir, Abrumar, Falsa arremetida y Represalias solo funcionan en Actitud de batalla, y Irritar, Revancha, Bloquear con escudo y Desactivar, solo en Actitud defensiva. Desgarrar, Trueno y Azote de escudo funcionan en Actitud de batalla o en Actitud defensiva, y Seccionar, en Actitud de batalla o en Actitud rabiosa, que se obtiene en el nivel 30. Azote de escudo y Bloquear con escudo también necesitan un escudo. Todas las demás habilidades de esta lista funcionan en cualquier actitud.

¿Dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento?

A partir de tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento:

  • Armas
    • Golpe heroico mejorado (máx. 3): Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
    • Desvío (máx. 5): Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
    • Desgarrar mejorado (máx. 3): Aumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
  • Furia
    • Voz retumbante (máx. 5): Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.
    • Crueldad (máx. 5): Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
  • Protección
    • Sanguinario mejorado (máx. 2): Aumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
    • Especialización en escudos (máx. 5): Aumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
    • Voluntad férrea (máx. 5): Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.

¿Qué desafíos de legado puede completar un Guerrero?

  • Guerrero novicio (1): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un guerrero

¿Cuál es el siguiente paso para tu Guerrero?

Reparte tus puntos en la calculadora de talentos de Guerrero y consulta cada rango en el libro de hechizos de Guerrero.

Notas de los aventureros

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