La mejor raza para un guerrero en WoW Forever: todas las habilidades raciales comparadas

Todas las razas pueden ser Guerrero. Para infligir mucho daño en poco tiempo, elige Orco, Trol, Elfo de la noche o Gnomo. Para más salud y un aturdimiento, elige Tauren. Para más probabilidad de golpe crítico gracias a las especializaciones raciales en armas, elige Humano, Enano u Orco: un Guerrero puede equipar espadas, mazas y hachas. Tras la actualización de abajo, un Humano y un Orco obtienen más probabilidad de golpe crítico, y un Enano, más daño crítico y sanación crítica; estas bonificaciones sustituyen sus especializaciones raciales en armas. Los cielonatos vienen con el Pack Heroic de los célicos y con los packs que lo incluyen.
¿Qué cambia con la actualización de la beta del 15 de octubre?
La actualización de la beta del 15 de octubre cambia estas habilidades raciales de las razas que pueden ser Guerrero. Los textos de las habilidades raciales más abajo son las versiones anteriores a esta actualización.
- Humano: Especialización en espada se sustituye por Ruthless: probabilidad de golpe crítico aumentada un 2 %.
- Enano: Especialización en mazas se sustituye por Earth Fury: daño crítico y sanación crítica aumentados un 2 %. Buscar tesoro también te da la posibilidad de encontrar objetos adicionales en la mayoría de los cofres.
- Elfo de la noche: La velocidad de movimiento de Prontitud ahora se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento.
- Gnomo: ¡Eureka! ahora dura 8 segundos y ya no tiene cargas; su efecto sobre el daño y el coste de las facultades no cambia.
- Cielonato de la Orden Eminente: Bendición del viento ahora otorga un 3 % de celeridad. El tiempo de reutilización de Caminar sobre el aire baja a 90 segundos. Leer línea Ley ahora se puede lanzar en movimiento y dura al menos 30 segundos.
- Orco: Especialización en hachas se sustituye por Savage: probabilidad de golpe crítico aumentada un 1 %. El tiempo de reutilización de Furia sangrienta sube a 3 minutos. Trizar maldición sigue eliminando los terrores y maldiciones, pero ya no otorga inmunidad a ellos, y su reducción del daño mágico baja a un 5 %.
- No-muerto: Toque de la tumba se activa con más regularidad: un 20 % de probabilidad para un Guerrero, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos. Su drenaje ya no aumenta con los incrementos de daño de las Sombras sobre ti o sobre el objetivo, y su daño ya no se reduce cuando lo activa un hechizo de rango inferior. Voluntad de los Renegados ya no se puede usar mientras estés bajo los efectos de Disparo disperso.
- Tauren: Aguante ahora aumenta un 2 % el daño crítico y la sanación crítica en lugar de la probabilidad de golpear. El tiempo de reutilización de Pisotón de guerra baja a 90 segundos, y el de Cultivo, a 15 minutos. Correr planicies también aumenta un 3 % la velocidad de movimiento sobre montura, y se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento sobre montura; ahora un tauren debe recorrer una distancia mínima cada segundo para mantener su efecto.
- Trol: Con Regeneración, las bonificaciones a la regeneración de salud suben a un 20 %.
- Cielonato Formavientos: Bendición del viento ahora otorga un 3 % de celeridad. El tiempo de reutilización de Caminar sobre el aire baja a 90 segundos. Visión cielonata ahora se puede lanzar en movimiento.
¿Qué aporta cada raza a un Guerrero?
- Poder de ataque: Orco. Furia sangrienta (reutilización: 2 min): Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
- Velocidad de ataque: Trol. Iracundia (Instantáneo; reutilización: 3 min) aumenta tus velocidades de lanzamiento de hechizos y de ataque.
- Golpe crítico: Elfo de la noche. Luz de Elune (reutilización: 3 min): Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
- Ira: Gnomo. Mente expansiva: Ira máxima aumentada un 5%. ¡Eureka!: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
- Golpe crítico de las especializaciones raciales en armas: Humano Especialización en espada: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos. Enano Especialización en mazas: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos. Orco Especialización en hachas: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos. La actualización de arriba sustituye las tres.
- Salud y un aturdimiento: Tauren. Aguante: Salud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%. Pisotón de guerra: Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
- Menos daño físico recibido: Enano. Petraforma: Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
¿De qué efectos libra cada habilidad racial a un Guerrero?
- Humano: Voluntad de supervivencia. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
- Gnomo: Artista del escape. Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
- No-muerto: Voluntad de los Renegados. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
- Orco: Trizar maldición. Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
- Enano: Petraforma. Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
¿Qué aportan las razas de la Alianza a un Guerrero?
- Humano
- Percepción: Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
- Especialización en espada: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
- El espíritu humano: Espíritu aumentado en un 5%.
- Voluntad de supervivencia: Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
- Enano
- Caza mayor: Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
- Buscar tesoro (Instantáneo): detecta tesoros cercanos y los marca en tu minimapa hasta que lo canceles.
- Especialización en mazas: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
- Petraforma: Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
- Elfo de la noche
- Luz de Elune: Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
- Prontitud: Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
- Fusión de las Sombras: Actívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
- Espíritu de fuego fatuo: Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
- Gnomo
- Especialización de ingeniería: Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
- Artista del escape: Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
- ¡Eureka!: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
- Mente expansiva: Ira máxima aumentada un 5%.
- Cielonato de la Orden Eminente
- Perspicacia elemental: Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.
- Leer línea Ley: Intentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.
- Caminar sobre el aire: Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
- Bendición del viento: Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
¿Qué aportan las razas de la Horda a un Guerrero?
- Orco
- Especialización en hachas: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.
- Furia sangrienta: Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
- Firmeza: Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
- Trizar maldición: Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
- No-muerto
- Canibalizar: Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
- Toque de la tumba: Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
- Respiración subacuática: La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
- Voluntad de los Renegados: Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
- Tauren
- Cultivo: Cultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
- Aguante: Salud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.
- Correr planicies: Obtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.
- Pisotón de guerra: Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
- Trol
- Matanza de bestias: Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.
- Iracundia (Instantáneo; reutilización: 3 min): aumenta tus velocidades de lanzamiento de hechizos y de ataque.
- Regeneración rápida: Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
- Regeneración: Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
- Cielonato Formavientos
- Perspicacia elemental: Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.
- Visión cielonata: Intentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.
- Caminar sobre el aire: Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
- Bendición del viento: Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
¿Cuál es el siguiente paso para tu Guerrero?
Reparte tus puntos en la calculadora de talentos y consulta los rangos de las facultades en el libro de hechizos. Alianza u Horda reúne todas las razas y clases de las dos facciones.
Notas de los aventureros