Guía del druida en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y Legado

Un Druida es Elfo de la noche o Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza, y Tauren o Cielonato Formavientos en la Horda. Los cielonatos vienen con el Pack Heroic de los célicos y con los packs que lo incluyen. La mejor raza para un druida compara sus habilidades raciales. Un Druida nuevo ya conoce Cólera y Toque curativo. En el nivel 10, las misiones de Claro de la Luna que terminan con «Cuerpo y corazón» enseñan Forma de oso, Bramido y Machaque. «Poder contra el veneno» enseña Curar veneno en el nivel 14. En el nivel 16, la misión «Forma acuática» enseña Forma acuática. En el nivel 20, la cadena de misiones «El gran espíritu felino» enseña Forma felina, Acechar, Zarpa y Destripar; los cielonatos hacen «El espíritu del gran felino natoviento» en su lugar. Tu instructor de clase te enseña todos los demás hechizos de la lista por niveles, y cada rango nuevo, en cuanto alcanzas el nivel necesario. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con la ventaja de legado Talentoso.
¿Qué hechizos aprende un Druida en cada nivel hasta el nivel 20?
- 1: Cólera, Toque curativo, Marca de lo salvaje
- 4: Fuegolunar, Rejuvenecimiento
- 6: Espinas, Cólera (nuevo rango)
- 8: Enredaderas, Toque curativo (nuevo rango)
- 10: Gracia de la naturaleza, Teletransporte a: Claro de la Luna, Forma de oso, Clamor desmoralizador, Bramido, Machaque, Fuegolunar (nuevo rango), Marca de lo salvaje (nuevo rango), Rejuvenecimiento (nuevo rango)
- 12: Enfurecer, Recrecimiento, Revivir
- 14: Azote, Curar veneno, Espinas (nuevo rango), Cólera (nuevo rango), Toque curativo (nuevo rango)
- 16: Forma acuática, Flagelo, Fuegolunar (nuevo rango), Rejuvenecimiento (nuevo rango)
- 18: Fuego feérico, Hibernar, Enredaderas (nuevo rango), Gracia de la naturaleza (nuevo rango), Machaque (nuevo rango), Recrecimiento (nuevo rango)
- 20: Augurio de claridad, Fuego estelar, Forma felina, Zarpa, Acechar, Destripar, Renacer, Clamor desmoralizador (nuevo rango), Toque curativo (nuevo rango), Marca de lo salvaje (nuevo rango)
La actualización de la beta del 15 de octubre lleva Triturar al nivel 20, el de Forma felina: Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 54 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
¿Qué hace cada hechizo nuevo?
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Cólera: Causa 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
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Toque curativo: Cura un objetivo amigo en 40 a 54 p.
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Marca de lo salvaje: Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 34 p. durante 1 h.
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Fuegolunar: Quema al enemigo, causando 9 a 11 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
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Rejuvenecimiento: Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
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Espinas: Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 3 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
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Enredaderas: Enraíza al objetivo en el sitio e inflige daño de Naturaleza durante un tiempo. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener un solo objetivo enraizado a la vez.
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Gracia de la naturaleza: Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
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Teletransporte a: Claro de la Luna: Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.
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Forma de oso: Shapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities.
The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. La bonificación de poder de ataque crece con tu nivel: es una cuarta parte de la cifra de arriba cuando aprendes la forma en el nivel 10, la mitad en el nivel 20.
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Clamor desmoralizador: El druida ruge y reduce en 56 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
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Bramido: Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
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Machaque: Aumenta en 18 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
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Enfurecer: Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto.
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Recrecimiento: Cura un objetivo amigo en 89 a 103 p. y otro en 91 p. durante 21 s.
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Revivir: Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
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Azote: Aturde al objetivo durante 2 s.
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Curar veneno: Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
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Forma acuática: Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos.
Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
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Flagelo: Flagela a 3 enemigos cercanos causando 18 p. de daño.
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Fuego feérico: Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
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Hibernar: Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
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Augurio de claridad: Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.
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Fuego estelar: Causa 78 a 96 p. de daño Arcano al objetivo.
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Forma felina: Shapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 40 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities.
The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
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Zarpa: Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.
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Acechar: Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 40%. Dura hasta que se desactiva.
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Destripar: Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque:
1 punto: 44 de daño durante 12 s.
2 puntos: 71 de daño durante 12 s.
3 puntos: 97 de daño durante 12 s.
4 puntos: 124 de daño durante 12 s.
5 puntos: 150 de daño durante 12 s. -
Renacer: Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 700 de maná.
¿Dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento?
A partir de tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento:
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Equilibrio
- Cólera mejorada (máx. 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento y un 10% el coste de maná de tu hechizo Cólera.
- Génesis (máx. 5): Aumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
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Combate feral
- Ferocidad (máx. 5): Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.
- Corazón de lo Salvaje (máx. 5): Aumenta un 2% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2%.
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Recuperación
- Enfoque de la naturaleza (máx. 5): Te da un 14% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
- Furor (máx. 5): Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy.
Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active. Con la actualización de la beta del 15 de octubre, conservas esta energía al cambiar a Forma de oso. Esta forma sigue deteniendo la regeneración de energía.
¿Qué desafíos de legado puede completar un Druida?
- Druida novicio (1 punto de legado): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un druida
¿Cuál es el siguiente paso para tu Druida?
Reparte tus puntos en la calculadora de talentos de Druida y consulta cada rango en el libro de hechizos de Druida.
Notas de los aventureros