Ahuyentar no-muertos

Rango 1

35 p. de manáAlcance de 20 m

Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s

El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

Escuela de hechizo
Sagrado

Rangos

  1. Rango 1

    35 p. de maná

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

  2. Rango 2

    50 p. de maná

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

  3. Rango 3

    75 p. de maná

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo puede huir un objetivo a la vez.

Talentos

Notas de los aventureros

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