Guía de druida en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado

Un Druida es Elfo de la noche o Cielonato de la Suma Orden en la Alianza y Tauren o Cielonato Formavientos en la Horda. Las razas cielonato vienen con el Paquete heroico de los cielonato y con los paquetes que lo incluyen. Mejor raza para druida compara sus facultades raciales. Un Druida nuevo ya conoce Cólera y Toque de sanación. En el nivel 10, las misiones de Claro de la Luna que terminan con «Cuerpo y corazón» enseñan Forma de oso, Bramido y Magullar. «Poder contra el veneno» enseña Curar envenenamiento en el nivel 14. En el nivel 16, la misión «Forma acuática» enseña Forma acuática. En el nivel 20, la cadena de misiones «The Great Cat Spirit» enseña Forma felina, Acechar, Zarpa y Destripar; las razas cielonato hacen «The Great Windborne Cat Spirit» en su lugar. El instructor de clase te enseña los demás hechizos de la lista por niveles, y cada rango nuevo, en cuanto alcanzas su nivel. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con el beneficio de legado Talentoso.
¿Qué hechizos aprende un Druida en cada nivel hasta el nivel 20?
- Nivel 1: Cólera, Toque de sanación, Marca de lo Salvaje
- Nivel 4: Fuego lunar, Rejuvenecimiento
- Nivel 6: Espinas, Cólera (rango nuevo)
- Nivel 8: Raíces enredadoras, Toque de sanación (rango nuevo)
- Nivel 10: Trabazón con la Naturaleza, Teletransporte a: Claro de la Luna, Forma de oso, Rugido desmoralizador, Bramido, Magullar, Fuego lunar (rango nuevo), Marca de lo Salvaje (rango nuevo), Rejuvenecimiento (rango nuevo)
- Nivel 12: Enfurecer, Recrecimiento, Revivir
- Nivel 14: Azote, Curar envenenamiento, Espinas (rango nuevo), Cólera (rango nuevo), Toque de sanación (rango nuevo)
- Nivel 16: Forma acuática, Flagelo, Fuego lunar (rango nuevo), Rejuvenecimiento (rango nuevo)
- Nivel 18: Fuego feérico, Hibernar, Raíces enredadoras (rango nuevo), Trabazón con la Naturaleza (rango nuevo), Magullar (rango nuevo), Recrecimiento (rango nuevo)
- Nivel 20: Augurio de claridad, Fuego estelar, Forma felina, Zarpa, Acechar, Destripar, Renacer, Rugido desmoralizador (rango nuevo), Toque de sanación (rango nuevo), Marca de lo Salvaje (rango nuevo)
La actualización de la beta del 15 de octubre pasa Triturar al nivel 20, el mismo de Forma felina: Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 54 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
¿Qué hace cada hechizo nuevo?
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Cólera: Inflige 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
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Toque de sanación: Sana 40 a 54 p. a un objetivo aliado.
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Marca de lo Salvaje: Aumenta 34 p. la armadura de un objetivo aliado durante 1 h.
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Fuego lunar: Quema al enemigo, inflige 9 a 11 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
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Rejuvenecimiento: Sana 32 p. al objetivo durante 12 s.
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Espinas: Hace que salgan espinas del objetivo aliado que infligen 3 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes golpean. Dura 10 min.
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Raíces enredadoras: Enraíza al objetivo e inflige daño de Naturaleza durante un tiempo. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a un solo objetivo a la vez.
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Trabazón con la Naturaleza: Durante un tiempo, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con el primer rango de Raíces enredadoras. Se puede lanzar durante el cambio de forma.
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Teletransporte a: Claro de la Luna: Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.
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Forma de oso: Shapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities.
The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. La bonificación de poder de ataque aumenta con tu nivel: es una cuarta parte de la cifra de arriba cuando aprendes la forma en el nivel 10, la mitad en el nivel 20.
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Rugido desmoralizador: El druida ruge y disminuye 56 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
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Bramido: Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
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Magullar: Aumenta 18 p. el daño del siguiente ataque del druida.
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Enfurecer: Genera de forma instantánea 10 p. de ira y 20 p. más de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.
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Recrecimiento: Sana 89 a 103 p. a un objetivo aliado y otros 91 p. durante 21 s.
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Revivir: Devuelve a un jugador a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
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Azote: Aturde al objetivo durante 2 s.
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Curar envenenamiento: Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
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Forma acuática: Cambia a la forma acuática, aumenta la velocidad de nado un 50% y le permite al druida respirar debajo del agua. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
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Flagelo: Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 18 p. de daño.
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Fuego feérico: Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
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Hibernar: Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
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Augurio de claridad: Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de otorgarte Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el costo de maná, ira o energía de tu siguiente habilidad ofensiva o hechizo de daño o de sanación. Furia y los hechizos o habilidades que no cuestan recursos, no consumen Lanzamiento libre.
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Fuego estelar: Inflige 78 a 96 p. de daño Arcano al objetivo.
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Forma felina: Shapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 40 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities.
The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
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Zarpa: Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.
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Acechar: Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento un 40%. Dura hasta que se cancela.
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Destripar: Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque:
1 punto: 44 p. de daño durante 12 s.
2 puntos: 71 p. de daño durante 12 s.
3 puntos: 97 p. de daño durante 12 s.
4 puntos: 124 p. de daño durante 12 s.
5 puntos: 150 p. de daño durante 12 s. -
Renacer: Devuelve el espíritu al cuerpo y revive a un objetivo muerto con 400 p. de salud y 700 p. de maná.
¿Dónde puedes poner tus primeros puntos de talento?
Desde tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento:
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Equilibrio
- Cólera mejorada (rango máximo: 5): Aumenta 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 10%.
- Génesis (rango máximo: 5): Aumenta un 1% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
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Combate feral
- Ferocidad (rango máximo: 5): Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.
- Corazón de lo Salvaje (rango máximo: 5): Aumenta un 2% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 4%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 2%.
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Restauración
- Enfoque de la Naturaleza (rango máximo: 5): Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
- Furor (rango máximo: 5): Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy.
Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active. La actualización de la beta del 15 de octubre hace que conserves esta energía al cambiar a Forma de oso. Esta forma sigue deteniendo la regeneración de energía.
¿Qué desafíos de legado puede completar un Druida?
- Druida novicio (puntos de legado: 1): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un druida
¿Qué sigue para tu Druida?
Gasta puntos en la calculadora de talentos de Druida y revisa cada rango en el libro de hechizos de Druida.
Notas de los aventureros