WoW Forever: Betanotizen vom 24. September zu Klassen, Lager und Controller

Das Beta-Update vom 24. September 2026 macht die Wartezeit am Lagerfeuer flexibler, verschiebt wichtige Talente beim Leveln und eröffnet den Test des Abklingzeitmanagers. Fast jede Kampfrolle erhält Klassenänderungen. Für Controller kommen neue Ziel- und Aktionsleistenoptionen hinzu.
Lager, Leistung und allgemeine Fehlerkorrekturen
- Zaubern, andere Spieler stärken und Gegenstände herstellen zwingt euch beim Warten auf den Lagerfeuerbonus nicht mehr zum Aufstehen. Sitzen auf dem Boden oder einem Stuhl, Schlafen, Liegen und Knien gewähren den Bonus.
- Zaubernde zeigen wieder ihre Vorbereitungsanimationen, statt während eines Zaubers gelegentlich stillzustehen. Der Ton beim Springen ins Wasser und die Todeslaute der Menschen wurden geändert.
- Huey Sunnydales Beine erscheinen korrekt. Eine versehentlich sichtbare Runenfähigkeit aus Season of Discovery ist wieder verborgen. Die Zufriedenheit von Begleitern sinkt auch bei maximaler Treue wieder.
- Der Kanalschleim in Undercity leuchtet weniger stark. Eine Einstellung, die Nebel unbeabsichtigt abschalten konnte, wurde entfernt. Wasser und weitere Grafikfehler auf Macs sind korrigiert.
- Ein Speicherleck mit schleichendem Leistungsverlust ist behoben. Die Spielpost berücksichtigt Nachnamen wieder korrekt.
Analyse Beim Warten im Lager lassen sich nun Herstellung und Stärkungszauber vorbereiten, ohne die erforderliche Haltung zu unterbrechen. Die Speicherkorrektur zählt besonders in langen Sitzungen, in denen die Leistung zuvor nach und nach abnehmen konnte.
Klassenänderungen
Nur während der Beta kostet das Zurücksetzen der Talente 1 Silber, wenn ihr sie nicht kürzlich zurückgesetzt habt. Der nächste Reset wird deutlich teurer; nach 1 Stunde fällt der Preis wieder auf 1 Silber.
Druide
- Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs aus Wiederherstellung können kritisch heilen. Der Grundschaden von Zorn steigt um ungefähr 50%.
- Dornen aktualisiert sich dynamisch mit der Zaubermacht des Wirkenden. Ist dieser nicht auffindbar oder zu weit entfernt, gelten wieder die Grundwerte.
- Im Wilden Kampf heißt Zerfleischen nach dem Wegfall seines prägenden Schwächungseffekts Urtümlicher Biss. Alle Talentverweise ändern sich entsprechend. Urfuror wird zu Blutraserei, mit dem ursprünglichen Namen und Symbol.
- Feral Charge (Cat) kann keine Verbündeten mehr anvisieren.
Jäger
- Wutgeheul gewährt 40% weniger Angriffskraft. Fledermäuse können Überschall einsetzen. Wildtier zähmen funktioniert nicht mehr bei Wildtieren über der Stufe des Jägers.
- Das Entfernen von Einsamer Wolf hinterlässt mit aktivem Begleiter keinen Schadensmalus von −4% mehr.
- Aufschlitzende Schläge aus Überleben kann kritisch treffen. Streichertritt gewährt 30% Bewegungstempo für 3 Sekunden.
Magier
- Arkane Geschosse prüft die Sichtlinie nur beim Beginn des Kanalisierens, nicht für jedes Geschoss. Verschwindet das Ziel danach hinter einem Hindernis, treffen die übrigen Geschosse weiterhin.
- Bei Feuer hält Feuersog 30 statt 20 Sekunden; Kampfeshitze hält 20 statt 15 Sekunden. Entzünden profitiert nicht mehr doppelt von prozentualen Schadensboni.
- Die Entwickler wollen mit der längeren Laufzeit von Feuersog ermöglichen, beim Leveln zwischen Kämpfen Mana zu regenerieren, ohne den Bonus so leicht zu verlieren.
Paladin
- Aura der Vergeltung folgt dynamisch der Zaubermacht des Wirkenden. Lichtblitz spielt seine Animation am Zauberende korrekt ab.
- Weihe wendet den erhöhten Schaden zuverlässig an und berücksichtigt Höhenunterschiede korrekt, ohne unbeabsichtigt Gegner über oder unter dem Paladin anzulocken.
- Heiliger Stoß verursacht je Rang 25/29/32/36/39/43/46/50% Waffenschaden statt 25/25/30/30/35/35/40/40%. Neue Ränge sollen sich beim Leveln lohnender anfühlen und der Zauber soll mehr zur Rotation beitragen.
- Echo der Gerechtigkeit löst nicht mehr häufiger als beabsichtigt aus. Die zusätzliche Heiligbedrohung von Zorn der Gerechtigkeit ändert sich von 90% auf 60%.
- Heilig: Heiliger Stoß hat 10 statt 12 Sekunden Abklingzeit. Verbesserter heiliger Stoß entfällt im Talentbaum; seine Abklingzeitverkürzung wird zur Grundfunktion. Die Entwickler wollen eine frühe Wahl im Heilungsbaum beseitigen, die für eine Kernfähigkeit verpflichtend wirkte. Der Tooltip von Lichtwacht stellt klar, dass nur die Schadensversion einen Teil der Manakosten zurückgibt. Heilige Macht erhöht die kritische Trefferchance von Heiliger Stoß zusätzlich um 15% und behält seine bisherigen Effekte.
- Vergeltung: Rache löst durch nichtperiodische kritische Treffer aus und ist auf 3 statt 5 Stapel begrenzt. Zweihandwaffen-Spezialisierung gewährt 2/4/6% statt 3/6/9% Schaden. Heiliger Richter erhöht den Schaden von Heiliger Stoß um 20% statt 10%. Wendung des Lichts senkt zusätzlich die Manakosten von Siegeln um 20%.
Analyse Die Paladinänderungen wirken in unterschiedliche Richtungen: Heiliger Stoß erhält stärkere Grundwerte und Ränge, während andere Schadens- und Bedrohungsboni sinken. Eine pauschale Aufwertung beschreibt die Folgen für Talentwahl und Bedrohungskontrolle daher unzureichend.
Priester
- Erneuerung kann kritisch heilen. Machtwort: Schild kann einen bestehenden Machtwort: Schild immer ersetzen, wenn das Ziel kein Geschwächte Seele hat.
- Gnom: Notfallplan kann kritisch treffen. Verwirrender Lichtblitz erhält eine Zauberanimation mit Heiligeffekten und passendem Klang statt der bisherigen Arkanwirkung.
- Nachtelf: Zwielichtfokus schützt Sternensplitter korrekt vor Zauberrückschlag.
- Untoter: Dunkles Opfer unterbricht keine Kontrolleffekte mehr, die bei Schaden enden. Der Tooltip nennt Willenskraft als Skalierung für das erhaltene Mana.
Schurke
- Kopfnuss gegen ein für PvP markiertes Ziel markiert nun auch den Schurken korrekt für PvP.
Schamane
- Rang 3 und 4 von Blitzschlag verursachen mehr Schaden, damit sie trotz veränderter Zauberzeiten immer eine Verbesserung gegenüber dem vorherigen Rang bleiben.
- Die Stärkungszauber heißen Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge, ohne die bisherigen Zusätze „Passive“ und „Effect“. Der Bonus von Totem der Flammenzunge hat keine Laufzeit und wird beim Aufstellen eines anderen Totems sofort ersetzt. Wiederholtes Wirken stapelt ihn nicht; er stapelt auch nicht mit Waffe der Flammenzunge oder Totem des Windzorns.
- Tranquil Air Totem, Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut stapeln nicht miteinander, selbst wenn unterschiedliche Schamanen derselben Gruppe sie stellen.
- Elementar: Elementarfuror tauscht mit Elementare Geschwindigkeit die Plätze und wandert von Reihe 3 nach 6. Die Entwickler wollen einen frühen funktionalen Fortschritt ermöglichen, statt kritischen Schaden zu erhöhen, solange die kritische Trefferchance noch niedrig ist. Die Auswirkung auf kritischen Zauberschaden von Verstärkung ist ihnen bewusst; den entstehenden Spielraum wollen sie für spätere Verstärkungsänderungen nutzen. Rang 1 und 2 von Lavaeruption haben ungefähr 10% mehr Grundschaden als der auf ähnlicher Stufe erlernte Rang von Blitzschlag.
- Verstärkung: Zorn des Scharfsehers in Reihe 7 erhöht das Zaubertempo nicht mehr; die Entwickler halten dies für die Kernfunktion nicht für nötig.
- Wiederherstellung: Springflut kann kritisch heilen.
Hexenmeister
- Der Tooltip von Aderlass nennt die umgewandelte Gesundheit korrekt und führt nur Willenskraft als Skalierungswert auf. Opferung des Leerwandlers erhält korrekt 10% der Zauberheilung des Hexenmeisters.
Krieger
- Rüstung zerreißen erhält korrigierte Bedrohungswerte für alle Ränge, einschließlich einer kleinen Erhöhung der durch Angriffskraft erzeugten Bedrohung.
- Schutz: Fokussierte Wut tauscht mit Bastion und rückt von Reihe 6 nach 5. Die Entwickler bevorzugen eine frühere Ressourcenentlastung gegenüber dem Mehrschaden von Bastion, damit sich das Leveln vor Schildschlag flüssiger spielt.
- Waffen: Rausch des Blutes löst mit 4/8/12/16/20% statt 2/4/6/8/10% Wahrscheinlichkeit aus. Nur Nahkampfangriffe der Waffenhand aktivieren es, darunter Spalten und Heldenhafter Stoß. Zerschmettern hat 18 statt 15 Sekunden Abklingzeit; Verbessertes Zerschmettern verkürzt sie um 1.5/3 Sekunden.
Volksfähigkeiten
- Heureka! der Gnome senkt für jede Klasse die Kosten von Fähigkeiten mit Mana, Wut oder Energie um 10%.
- Überlebenswille der Menschen verwendet die Grafik von Magiebannung statt Wille der Verlassenen.
- Grüner Daumen der Tauren verlangt eine Charakterstufe entsprechend der Kräuterkundeanforderung des Krauts geteilt durch 5. Kräuter mit einer Anforderung über 300 Kräuterkunde lassen sich auf Stufe 60 kultivieren.
- Berührung des Grabes unterbricht keine Kontrolleffekte mehr und löst nicht durch Fähigkeiten ohne Schadenskomponente aus. Schattenwort: Schmerz kann es beim Auftragen auslösen, nicht mit periodischem Schaden. Ablenken löst es nicht aus, um verstohlene Schurken oder Druiden aufzudecken; auch Taschendiebstahl und Verwandlung lösen es nicht aus. Verwandlung wurde bereits zuvor nicht durch den Effekt unterbrochen.
Test des Abklingzeitmanagers
Der Abklingzeitmanager ist standardmäßig ausgeschaltet. In den Optionen zur Verbesserung des Spielablaufs lässt er sich aktivieren, um wichtige Informationen aus Stärkungszauber- und Aktionsleisten frei zu platzieren. Testbar sind Druide, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister; weitere Klassen folgen später. Die Entwickler fragen besonders danach, welche Zauber standardmäßig verfolgt werden sollten. Die Unterstützung für Zauberränge steht noch aus.
Analyse Der erste Test betrifft auch Sichtbarkeit und sinnvolle Voreinstellungen. Vergleicht die Anzeige mit euren tatsächlichen Zaubern, bevor ihr euch auf ein fehlendes Symbol verlasst: Einige Erfassungen fehlen vollständig, andere beginnen verspätet.
Controllersteuerung
- Neue Klassenmenüs enthalten Druidenformen, Begleiterbefehle und -zauber für Jäger und Hexenmeister, Paladinauren und Kriegerhaltungen. Die Begleiterleiste von Jägern und Hexenmeistern ersetzt nicht mehr die unterste Controller-Aktionsleiste.
- Kompakte Aktionsleiste verwenden zeigt nur die gerade aktive Leiste.
- Feste Gruppenzielauswahl weist außerhalb von Schlachtzügen jede Steuerkreuztaste einem bestimmten Gruppenmitglied zu.
- Seiten der Zielmodifikatoren tauschen legt freundliche Ziele nach rechts und feindliche nach links.
- Die Optionen zum Aktionsseiten der freundlichen Zielauswahl tauschen und Aktionsseiten der feindlichen Zielauswahl tauschen tauschen getrennt die Aktionen von Steuerkreuz und Fronttasten beim jeweiligen Zielmodifikator.
- Die Optionen stehen unter Gamepad (Alpha). Layouts des Bearbeitungsmodus werden bei aktiver Controlleroberfläche korrekt angewendet. Karten- und Questlogbelegungen sind aktualisiert, interessante Kartenpunkte reagieren auf das Darüberfahren, und die Unterstützung für die Verwaltung kompakter Schlachtzugsfenster und Rollenabfragefenster ist überarbeitet.
Gegenstände und Questbelohnungen
- Gewehre und Bögen mit falschem Munitionsverbrauch sind korrigiert. Mehrere Questbelohnungen haben wieder die vorgesehene Gegenstandsstufe; einige frühe Belohnungen für Zauberklassen sind angepasst.
- Schwaches Zauberöl gewährt wieder 8 Zaubermacht, Geringes Zauberöl 16 und Zauberöl 24. Hervorragendes Zauberöl bleibt unverändert.
- Zauberstäbe erhalten keinen Zusatzschaden mehr durch den Zauberschaden ihres Trägers.
Quests und Weltbewohner
Dungeonquests, die beim Teilen dem Empfänger unbeabsichtigt einen Questgegenstand gaben, können nicht mehr auf diese Weise geteilt werden.
- Dalaran: Fraktionsanpassungen und neue Gegner unmittelbar vor dem Stadteingang.
- Dun Morogh: Snow Leopard Prowler erscheint viel schneller wieder. Das Gewehr für Treacherous Cold lässt sich auch in den zuvor blockierten Fällen plündern.
- Durotar: Der Begleit-NPC für Lost in the Shadows kehrt früher zurück.
- Wald von Elwynn: Book Return entfernt beim Abschluss die zusätzliche Büchertasche. Für Gestohlene Verzauberkunstmaterialien gibt es mehr Kisten und Vorratserscheinungen. Murloclager um Kristallsee erneuern sich schneller. Mother Fang erscheint langsamer wieder und lässt nicht mehr garantiert einen grünen Gegenstand fallen. Shinyfinder Narf und Nimsy kehren schneller zurück; jedes Gruppenmitglied kann Narfs Questgegenstand plündern. Helene Peltskinner lehrt Kürschnerei auch bei einer aktiven Quest von ihr. Jaspismine und Tiefenschachtmine erhalten Anpassungen wegen ihrer übermäßigen Gefahr für Solospieler.
- Mulgore: Wasserkrüge für A Humble Task erscheinen schneller wieder.
- Silithus: Khonsus Ankunft ist aus dieser Betaphase entfernt; eine spätere Rückkehr nach Azeroth ist geplant.
- Silberwald: Die Worgen in Pyrewood erscheinen schneller wieder.
- Teldrassil: Bounty: Gnarlpine Furbolg verlangt 15 statt 20 Ziele.
- Undercity: Das Gespräch mit Lady Sylvanas Windrunner erfüllt das entsprechende Ziel der Skyborne-Quest Exploring the Horde.
- Westfall: Defias Messenger erscheint häufiger.
- Insel Zephras: Die Quest für Himmelsgeborener des Hohen Ordens Catching Wind ist überarbeitet; Erscheinungen an den Die Menhire der Warte im Shen'darhochland sind angepasst. Das Heilen der Druiden in Nachtklauenhöhle zählt korrekt für Wounds of Betrayal; A Firm Response gewährt ebenfalls den fehlenden Fortschritt.
Analyse Schnellere Wiederkehr und Questbeute für die ganze Gruppe sollten volle Startgebiete entlasten. Bei Mother Fang geht es in die andere Richtung: Die längere Wartezeit und der entfallene garantierte grüne Gegenstand machen wiederholte Farmrunden weniger attraktiv.
Oberfläche und bekannte Probleme am 24. September
Die Auswahlmarkierung der Namensplaketten und die Texturen der persönlichen Ressourcenanzeige sind aktualisiert. Folgende Probleme bleiben:
- Banes und Flüche werden nach dem Abwählen und erneuten Anwählen eines bereits betroffenen Ziels nicht korrekt verfolgt.
- Abklingzeiten von Gesundheitssteinen und Begleitern lassen sich nicht verfolgen. Das gilt auch für Gegenstandsverstärkungen wie Windfury und Schurkengifte.
- Priester verfolgen standardmäßig alle Zauber. Arkanschlag lässt sich nicht verfolgen. Bei Manasteinen beginnt die Erfassung erst, nachdem der Magier einen weiteren Zauber gewirkt hat.
- Das Erstellen oder Ändern einer Gruppe kann Spieler in eine andere Weltinstanz verschieben; Verbesserungen sind in Arbeit.
- Die Minikarte von Stormwind hat Darstellungsfehler. Die persönliche Ressourcenanzeige zeigt keine Combopunkte.
Questkorrekturen im ergänzenden Update vom 24. September
Die Problemliste desselben Tages führt zwei weitere Punkte als behoben: Sentinel Lynessa Duskblossom lief bei Escaping Ban'ethil zu schnell und setzte ständig Strike ein; Snowbound in Loch Modan gab zu viel Erfahrung. Beide Einträge sprechen weiterhin vom nächsten Betabuild. Ein genauer Zeitpunkt der Bereitstellung lässt sich daraus nicht ableiten.
Notizen der Abenteurer