Zauber

Volksfähigkeiten: Nachtelf

  • Irrwischgeist

    Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.

Volksfähigkeiten: Untoter

  • Kannibalismus

    Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

  • Berührung des Grabes

    Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

  • Unterwasseratmung

    Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

  • Wille der Verlassenen

    Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

Volksfähigkeiten: Tauren

  • Grüner Daumen

    Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.

  • Ebenenlaufen

    Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.

  • Kriegsdonner

    Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.

Volksfähigkeiten: Gnom

  • Technologist

    Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

  • Entfesselungskünstler

    Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.

  • Heureka!

    Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 20% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.

  • Wacher Geist

    Maximales Mana um 5% erhöht.

Volksfähigkeiten: Troll

  • Wildtierschlächter

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • Berserker

    Zauber- und Angriffstempo um 10% erhöht.

  • Rasche Regeneration

    Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

  • Regeneration

    1 h lang alle 5 Sekunden 6 Punkt(e) Gesundheit regenerieren.

Volksfähigkeiten: Himmelsgeborener des Hohen Ordens

  • Leylinie erschließen

    Zapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.

Volksfähigkeiten: Himmelsgeborener der Windformer

  • Elementareinblick

    Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

  • Himmelssicht

    Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.

  • Luftwandeln

    Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

  • Windgesegnet

    Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

Berufsaktionen: Erste Hilfe

Berufsaktionen: Schmiedekunst

  • Rüstungsschmied

    Ermöglicht einem Schmied das Herstellen von speziellen Rüstungen, die für den normalen Schmiedekunstfachmann nicht verfügbar sind.

  • Schmiedekunst

    Ermöglicht einem Schmied, einfache Waffen und Rüstung mit einer maximalen potenziellen Fertigkeit von 75 herzustellen. Es werden Stein und Metall benötigt, die mit der Bergbaufertigkeit gefunden wurden.

  • Axtschmiedemeister

    Ermöglicht einem Schmied das Herstellen von speziellen Äxten, die für den normalen Waffenschmiedfachmann nicht verfügbar sind.

  • Hammerschmiedemeister

    Ermöglicht einem Schmied das Herstellen von speziellen Streitkolben und Hämmern, die für den normalen Waffenschmiedfachmann nicht verfügbar sind.

  • Schwertschmiedemeister

    Ermöglicht einem Schmied das Herstellen von speziellen Schwertern, die für den normalen Waffenschmiedfachmann nicht verfügbar sind.

  • Waffenschmied

    Ermöglicht einem Schmied das Herstellen von speziellen Waffen, die für den normalen Schmiedekunstfachmann nicht verfügbar sind.

Berufsaktionen: Lederverarbeitung

  • Drachenlederverarbeitung

    Ermöglicht einem Lederer das Herstellen von speziellen Drachenschuppenrüstungen, die für den normalen Lederer nicht verfügbar sind. Drachenschuppenrüstungen sind schwere Rüstungen.

  • Elementarlederverarbeitung

    Ermöglicht einem Lederer das Herstellen von speziellen Elementarrüstungen, die für den normalen Lederer nicht verfügbar sind.

  • Lederverarbeitung

    Ermöglicht einem Lederer die Herstellung von Lederrüstung mit einer maximalen potenziellen Fertigkeit von 75. Erfordert Lederfetzen und Bälge, die mit der Kürschnereifertigkeit gesammelt werden können.

  • Stammeslederverarbeitung

    Ermöglicht einem Lederer das Herstellen von speziellen Rüstungen, die für den normalen Lederer nicht verfügbar sind.

Berufsaktionen: Alchimie

  • Alchimie

    Ermöglicht einem Alchimisten, einfache Tränke mit einer maximalen potenziellen Fertigkeit von 75 zu brauen. Es werden Kräuter benötigt, die mit der Kräuterkundefertigkeit gefunden wurden.

Berufsaktionen: Kräuterkunde

  • Kräutersuche

    In der Nähe befindliche Kräuterbüsche werden auf der Minikarte angezeigt. Es kann immer nur jeweils ein Typ aufgespürt werden.

  • Gärtnern

    Ermöglicht es dem Kräuterkundigen, einem Wildnislager Funktionen hinzuzufügen.

  • Kräuterkunde

    Grundlagen, wie man für alchimistische Zwecke Kräuter von Büschen und anderen Pflanzen sammelt. Verleiht eine potenzielle Kräuterkundefertigkeit von 75.

Berufsaktionen: Kochkunst

  • Einfaches Lagerfeuer

    Baut ein Lagerfeuer, das die Willenskraft von jedem in der Nähe um 4 erhöht und das Kochen ermöglicht.

  • Kochkunst

    Ermöglicht einem Koch, einfache Rezepte mit einer maximalen potenziellen Fertigkeit von bis zu 75 zuzubereiten. Es wird Fleisch von Wildtieren sowie Feuer benötigt, um Essen zubereiten zu können.

Berufsaktionen: Bergbau

  • Mineraliensuche

    In der Nähe befindliche Mineralvorkommen werden auf der Minikarte angezeigt. Es kann immer nur jeweils ein Typ aufgespürt werden.

  • Bergbau

    Wie man Erz und Stein aus Mineralvorkommen gewinnt, um sie für die Ingenieurskunst und die Schmiedekunst zu verwenden. Verleiht eine potenzielle Bergbaufertigkeit von 75. Benötigt eine Spitzhacke.

  • Verhüttung

    Ermöglicht dem Minenarbeiter, Erz in Metallbarren umzuwandeln. Es wird eine Schmiede für diese Fertigkeit benötigt.

Berufsaktionen: Schneiderei

  • Schneiderei

    Ermöglicht einem Schneider, einfache Stoffrüstungen mit einer maximalen potenziellen Fertigkeit von 75 anzufertigen. Benötigt Stoff, der bei Humanoiden gefunden wird.

Berufsaktionen: Ingenieurskunst

  • Ingenieurskunst

    Ermöglicht einem Ingenieur, einfache Gerätschaften mit einer maximalen potenziellen Fertigkeit von 75 herzustellen. Es werden Stein und Metall benötigt, die mit der Bergbaufertigkeit gefunden wurden.

  • Gnomen-Ingenieur

    Ermöglicht einem Ingenieur, phantastische gnomische Geräte zu konstruieren, die allerdings unzuverlässig sind.

  • Goblin-Ingenieur

    Ermöglicht einem Ingenieur, tödliche Goblin-Geräte zu konstruieren.

Berufsaktionen: Verzauberkunst

  • Blackfathom-Manaöl

    Stellt Blackfathom-Manaöl her.

  • Entzaubern

    Entzieht Waffen oder Rüstungen mit guter (grün) oder besserer Qualität das oder die magischen Element(e). Das anvisierte Ziel wird ZERSTÖRT und kann nicht zurückgeholt werden.

  • Verzaubertes Abwehrmittel

    Stellt verzaubertes Abwehrmittel her.