Zauber
Volksfähigkeiten: Nachtelf
IrrwischgeistVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
Volksfähigkeiten: Untoter
KannibalismusBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Berührung des GrabesEure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
UnterwasseratmungUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Wille der VerlassenenEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Volksfähigkeiten: Tauren
Grüner DaumenKultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
EbenenlaufenErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.
KriegsdonnerBetäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
Volksfähigkeiten: Gnom
TechnologistEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
EntfesselungskünstlerEntkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
Heureka!Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 20% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.
Wacher GeistMaximales Mana um 5% erhöht.
Volksfähigkeiten: Troll
WildtierschlächterBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
BerserkerZauber- und Angriffstempo um 10% erhöht.
Rasche RegenerationRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
Regeneration1 h lang alle 5 Sekunden 6 Punkt(e) Gesundheit regenerieren.
Volksfähigkeiten: Himmelsgeborener des Hohen Ordens
Leylinie erschließenZapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.
Volksfähigkeiten: Himmelsgeborener der Windformer
ElementareinblickSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
HimmelssichtVersucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.
LuftwandelnGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
WindgesegnetErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.
Berufsaktionen: Erste Hilfe
Erste HilfeHeilt 6 Sek. lang 66 Punkt(e) Schaden.
Berufsaktionen: Schmiedekunst
RüstungsschmiedErmöglicht einem Schmied das Herstellen von speziellen Rüstungen, die für den normalen Schmiedekunstfachmann nicht verfügbar sind.
SchmiedekunstErmöglicht einem Schmied, einfache Waffen und Rüstung mit einer maximalen potenziellen Fertigkeit von 75 herzustellen. Es werden Stein und Metall benötigt, die mit der Bergbaufertigkeit gefunden wurden.
AxtschmiedemeisterErmöglicht einem Schmied das Herstellen von speziellen Äxten, die für den normalen Waffenschmiedfachmann nicht verfügbar sind.
HammerschmiedemeisterErmöglicht einem Schmied das Herstellen von speziellen Streitkolben und Hämmern, die für den normalen Waffenschmiedfachmann nicht verfügbar sind.
SchwertschmiedemeisterErmöglicht einem Schmied das Herstellen von speziellen Schwertern, die für den normalen Waffenschmiedfachmann nicht verfügbar sind.
WaffenschmiedErmöglicht einem Schmied das Herstellen von speziellen Waffen, die für den normalen Schmiedekunstfachmann nicht verfügbar sind.
Berufsaktionen: Lederverarbeitung
DrachenlederverarbeitungErmöglicht einem Lederer das Herstellen von speziellen Drachenschuppenrüstungen, die für den normalen Lederer nicht verfügbar sind. Drachenschuppenrüstungen sind schwere Rüstungen.
ElementarlederverarbeitungErmöglicht einem Lederer das Herstellen von speziellen Elementarrüstungen, die für den normalen Lederer nicht verfügbar sind.
LederverarbeitungErmöglicht einem Lederer die Herstellung von Lederrüstung mit einer maximalen potenziellen Fertigkeit von 75. Erfordert Lederfetzen und Bälge, die mit der Kürschnereifertigkeit gesammelt werden können.
StammeslederverarbeitungErmöglicht einem Lederer das Herstellen von speziellen Rüstungen, die für den normalen Lederer nicht verfügbar sind.
Berufsaktionen: Alchimie
AlchimieErmöglicht einem Alchimisten, einfache Tränke mit einer maximalen potenziellen Fertigkeit von 75 zu brauen. Es werden Kräuter benötigt, die mit der Kräuterkundefertigkeit gefunden wurden.
Berufsaktionen: Kräuterkunde
KräutersucheIn der Nähe befindliche Kräuterbüsche werden auf der Minikarte angezeigt. Es kann immer nur jeweils ein Typ aufgespürt werden.
GärtnernErmöglicht es dem Kräuterkundigen, einem Wildnislager Funktionen hinzuzufügen.
KräuterkundeGrundlagen, wie man für alchimistische Zwecke Kräuter von Büschen und anderen Pflanzen sammelt. Verleiht eine potenzielle Kräuterkundefertigkeit von 75.
Berufsaktionen: Kochkunst
Einfaches LagerfeuerBaut ein Lagerfeuer, das die Willenskraft von jedem in der Nähe um 4 erhöht und das Kochen ermöglicht.
KochkunstErmöglicht einem Koch, einfache Rezepte mit einer maximalen potenziellen Fertigkeit von bis zu 75 zuzubereiten. Es wird Fleisch von Wildtieren sowie Feuer benötigt, um Essen zubereiten zu können.
Berufsaktionen: Bergbau
MineraliensucheIn der Nähe befindliche Mineralvorkommen werden auf der Minikarte angezeigt. Es kann immer nur jeweils ein Typ aufgespürt werden.
BergbauWie man Erz und Stein aus Mineralvorkommen gewinnt, um sie für die Ingenieurskunst und die Schmiedekunst zu verwenden. Verleiht eine potenzielle Bergbaufertigkeit von 75. Benötigt eine Spitzhacke.
VerhüttungErmöglicht dem Minenarbeiter, Erz in Metallbarren umzuwandeln. Es wird eine Schmiede für diese Fertigkeit benötigt.
Berufsaktionen: Schneiderei
SchneidereiErmöglicht einem Schneider, einfache Stoffrüstungen mit einer maximalen potenziellen Fertigkeit von 75 anzufertigen. Benötigt Stoff, der bei Humanoiden gefunden wird.
Berufsaktionen: Ingenieurskunst
IngenieurskunstErmöglicht einem Ingenieur, einfache Gerätschaften mit einer maximalen potenziellen Fertigkeit von 75 herzustellen. Es werden Stein und Metall benötigt, die mit der Bergbaufertigkeit gefunden wurden.
Gnomen-IngenieurErmöglicht einem Ingenieur, phantastische gnomische Geräte zu konstruieren, die allerdings unzuverlässig sind.
Goblin-IngenieurErmöglicht einem Ingenieur, tödliche Goblin-Geräte zu konstruieren.
Berufsaktionen: Verzauberkunst
Blackfathom-ManaölStellt Blackfathom-Manaöl her.
EntzaubernEntzieht Waffen oder Rüstungen mit guter (grün) oder besserer Qualität das oder die magischen Element(e). Das anvisierte Ziel wird ZERSTÖRT und kann nicht zurückgeholt werden.
Verzaubertes AbwehrmittelStellt verzaubertes Abwehrmittel her.