Zauber

Talente: Schurke

  • Präzision

    Verbessert Eure Trefferchance um 1%.

  • Durchbohrende Wunden

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.

  • Exitus

    Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.

  • Unerbittliche Stöße
  • Gnadenlose Angriffe

    Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

  • Skrupellosigkeit

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Schicksal besiegeln

    Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Gezahnte Klingen

    Eure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.

  • Reinlegen

    Gewährt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.

  • Tausend Schnitte

    Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Lebenskraft

    Erhöht Eure maximale Energie um 5.

  • Üble Gifte

    Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.

  • Waffenexperte

    Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.

Talente: Priester

  • Blackout

    Betäubt.

  • Gesegnete Erholung

    Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.

  • Dunkelheit

    Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%.

  • Verschlingende Ansteckung

    Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf einen Gegner innerhalb von 5 Metern über.

  • Göttliche Aegis

    Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.

  • Göttlicher Furor

    Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.

  • Vorzeitiges Ableben

    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.

  • Heilige Präzision

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.

  • Heilige Reichweite

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.

  • Heiligspezialisierung

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

  • Verbessertes Verblassen

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

  • Verbesserte Heilung

    Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%.

  • Verbessertes inneres Feuer

    Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.

  • Verbesserter Manabrand

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0.5 Sek.

  • Verbesserter Gedankenschlag

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sekunden.

  • Verbessertes Gedankenschinden

    Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.

  • Verbessertes Machtwort: Schild

    Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.

  • Verbesserter psychischer Schrei

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.

  • Verbesserte Erneuerung

    Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.

  • Verbessertes Schattenwort: Schmerz

    Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.

  • Inspiration

    Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.

  • Litanei des Lichts

    Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.

  • Märtyrertum

    Gewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.

  • Meditation

    Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Mentale Beweglichkeit

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.

  • Mentale Stärke

    Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.

  • Macht im Licht

    Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.

  • Erneuerte Hoffnung

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.

  • Sengendes Licht

    Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

  • Schattenaffinität

    Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%.

  • Schattenfokus

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.

  • Schattenreichweite

    Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.

  • Schattenwirken

    Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Schweigsame Entschlossenheit

    Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.

  • Seelenwehr

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.