Zauber

Talente: Jäger

  • Verbessertes Fährtenlesen

    Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht.

  • Verbessertes Zurechtstutzen

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  • Aufschlitzende Schläge

    'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.

  • Tödliche Angriffe

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.

  • Einsamer Wolf

    Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.

  • Todbringende Schüsse

    Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%.

  • Orientierung

    Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.

  • Vorteil des Raubtiers

    Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 6% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 10%.

  • Distanzwaffen-Spezialisierung

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.

  • Schneller Tod

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht.

  • Rasche Erholung

    Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration.

  • Improvisation

    Gewährt 50% Eurer üblichen Manaregeneration, während Ihr Zauber wirkt.

  • Wilde Schläge

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%.

  • Geistbande

    Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Sicherer Stand

    Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.

  • Überlebenstaktik

    Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%.

  • Überlebenskünstler

    Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.

  • Entfesselter Zorn

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%.

Talente: Schurke

  • Aggression

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.

  • Tarnung

    Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.

  • Halsabscheider

    Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.

  • Abwehr

    Erhöht Eure Parierchance um 2%.

  • Gemeinheiten

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.

  • Faule Tricks

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.

  • Flüchtigkeit

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.

  • Durchhaltevermögen

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.

  • Perfekte Ausführung

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.

  • Niedermetzeln

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. |CFFFFFFFFStreitkolben:|R Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.

  • Geschärfte Sinne
  • Verbesserter Hinterhalt

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.

  • Verbessertes Ablenken
  • Verbessertes Ausweiden

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.

  • Verbessertes Rüstung schwächen
  • Verbesserter Solarplexus

    Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.

  • Verbesserter Tritt

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.

  • Verbesserter Nierenhieb

    Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.

  • Verbessere Gifte

    Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.

  • Verbesserter finsterer Stoß

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.

  • Verbessertes Zerhäckseln

    Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.

  • Verbessertes Sprinten

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

  • Initiative

    Gibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

  • Tödlichkeit

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.

  • Blitzartige Reflexe

    Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

  • Tücke

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.

  • Meister der Täuschung
  • Mord

    Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.

  • Günstige Gelegenheit

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.