Zauber
Talente: Jäger
Verbessertes FährtenlesenWährend die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht.
Verbessertes ZurechtstutzenGewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Aufschlitzende Schläge'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.
Tödliche AngriffeErhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.
Einsamer WolfIhr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
Todbringende SchüsseErhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%.
OrientierungErhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.
Vorteil des RaubtiersErhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 6% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 10%.
Distanzwaffen-SpezialisierungErhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.
Schneller TodVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht.
Rasche ErholungWenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration.
ImprovisationGewährt 50% Eurer üblichen Manaregeneration, während Ihr Zauber wirkt.
Wilde SchlägeErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%.
GeistbandeIhr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Sicherer StandErhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.
ÜberlebenstaktikErhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%.
ÜberlebenskünstlerErhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.
Entfesselter ZornErhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%.
Talente: Schurke
AggressionErhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
TarnungVerringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.
HalsabscheiderEure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
AbwehrErhöht Eure Parierchance um 2%.
GemeinheitenVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
Faule TricksVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
Beidhändigkeits-SpezialisierungErhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
FlüchtigkeitVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
DurchhaltevermögenVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
Perfekte AusführungVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
NiedermetzelnGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. |CFFFFFFFFStreitkolben:|R Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
Geschärfte Sinne
Verbesserter HinterhaltErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
Verbessertes Ablenken
Verbessertes AusweidenErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
Verbessertes Rüstung schwächen
Verbesserter SolarplexusErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
Verbesserter TrittGewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
Verbesserter NierenhiebGegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Verbessere GifteErhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Verbesserter finsterer StoßVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
Verbessertes ZerhäckselnErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
Verbessertes SprintenGewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
InitiativeGibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
TödlichkeitErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
Blitzartige ReflexeErhöht Eure Ausweichchance um 1%.
TückeErhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
Meister der Täuschung
MordErhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
Günstige GelegenheitErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.