Zauber

Talente: Paladin

  • Göttliche Stärke

    Erhöht Eure Stärke um 2%.

  • Auge um Auge

    Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 5% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

  • Gunst des Hüters

    Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 1 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sek.

  • Heilendes Licht

    Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.

  • Heiliges Medium

    Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.

  • Heilige Macht

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 3% und aller anderen Zauber um 1%.

  • Illumination

    Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

  • Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit

    Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.

  • Verbesserter heiliger Stoß

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' um 1 Sek.

  • Verbessertes Richturteil

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.

  • Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit

    Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert.

  • Verbessertes Siegel des Furors
  • Verbesserte Siegel

    Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.

  • Lichtinfusion

    Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0.5 Sek.

  • Rechtsvollstrecker

    Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0.5 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.

  • Eiserner Glaube

    Verringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 0%.

  • Einhandwaffen-Spezialisierung

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 3%.

  • Reinigende Macht

    Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.

  • Streben nach Gerechtigkeit

    Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

  • Abrechnung

    Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.

  • Verschanzen

    Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

  • Andacht

    Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  • Heiliger Richter

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 10% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

  • Heilige Pflicht

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek.

  • Gesegnetes Richturteil

    Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

  • Spiritueller Fokus

    Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 35%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

  • Wendung des Lichts

    Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo. Euer nächster Nahkampfangriff verbraucht das Echo und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an.

  • Unumstößlicher Glaube

    Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%.

  • Rechtschaffene Schwächung

Talente: Jäger

  • Sperrfeuer

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 3%.

  • Wildtierdisziplin

    Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Erhöhte Tiergeschwindigkeit

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.

  • Sorgfältiges Zielen

    Erhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz.

  • Falleneffizienz

    Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%.

  • Tödliche Aspekte

    Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

  • Effizienz

    Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%.

  • Belastbarkeit-Ausbildung

    Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%.

  • Einfangen

    Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert.

  • Beute aufspüren

    Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 5%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.

  • Konzentriertes Feuer

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Raserei

    Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  • Falkenauge

    Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.

  • Verbesserter arkaner Schuss

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0.3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

  • Verbesserter Aspekt des Affen

    Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.

  • Verbesserter erschütternder Schuss

    Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Verbessertes Tier heilen

    Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%.

  • Verbessertes Tier wiederbeleben

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.

  • Verbesserte Stiche und Bisse

    Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 6%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 2 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 15 Sek.