Zauber

Talente: Priester

  • Zauberschutz

    Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

  • Geist der Erlösung

    Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

  • Willensentzug

    Gewährt Euch eine Chance von 20, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.

  • Geistige Führung

    Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

  • Spirituelle Heilung

    Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%.

  • Zwielichtfokus

    Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.

  • Zwillingsdisziplinen

    Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.

Talente: Schamane

  • Heilung der Ahnen

    Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.

  • Wissen der Ahnen

    Erhöht Eure Intelligenz um 2%.

  • Ruf der Flamme

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5%.

  • Ruf des Donners

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3%.

  • Erschütterung

    Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.

  • Konvektion

    Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

  • Griff der Erde

    Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

  • Erdgebunden

    Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.

  • Elementare Geschwindigkeit

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.17 Sek.

  • Elementarverwüstung

    Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 3%.

  • Elementarfokus

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • Elementarfuror

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.

  • Elementare Reichweite

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 8 Meter.

  • Schutz der Elemente

    Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 3% reduziert.

  • Elementarwaffen

    Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.

  • Auge des Sturms

    Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 23%.

  • Wächtertotems

    Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

  • Heilfokus

    Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.

  • Pfad der Heilung

    Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 8%.

  • Verbesserte Feuernova

    Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek.

  • Verbesserter Geisterwolf

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.

  • Verbesserte Welle der Heilung

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.

  • Verbesserter Blitzschlagschild

    Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%.

  • Verbesserte Reinkarnation

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.

  • Verbesserter Sturmschlag

    Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.

  • Blitzschlag-Überladung

    Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 3%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.

  • Waffe des Mahlstroms

    Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.

  • Geistige Gewandtheit

    Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Geistige Schnelligkeit

    Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Achtsamkeit

    Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  • Natürliche Anmut

    Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.

  • Läuterung

    Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.

  • Regenerationstotems

    Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 10%.

  • Nachklingen

    Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

  • Schamanistischer Fokus

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.

  • Waffen der Geister

    Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.

  • Donnernde Stöße

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.

  • Gezeitenfokus

    Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.

  • Gezeitenbeherrschung

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.

  • Totemfokus

    Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.

  • Wasserschild

    Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.