Sorts

Traits raciaux: Elfe de la nuit

  • Esprit feu follet

    Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.

Traits raciaux: Mort-vivant

  • Cannibalisme

    Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.

  • Toucher du tombeau

    Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

  • Respiration aquatique

    Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.

  • Volonté des Réprouvés

    Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.

Traits raciaux: Tauren

  • Culture

    Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.

  • Course dans les plaines

    Vous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.

  • Choc martial

    Etourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.

Traits raciaux: Gnome

  • Spécialisation (Ingénierie)

    Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.

  • Maître de l'évasion

    Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.

  • Eurêka !

    Vos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en énergie réduit de 20 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

  • Pensée expansive

    Augmente le maximum de points de mana de 5 %.

Traits raciaux: Troll

  • Tueur de bêtes

    Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.

  • Berserker

    Vitesses d’incantation des sorts et d’attaque augmentées de 10 %.

  • Régénération rapide

    Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.

  • Régénération

    Régénère 6 points de vie toutes les 5 secondes pendant 1 h.

Traits raciaux: Éolide de l’Ordre suprême

  • Lecture des lignes telluriques

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.

Traits raciaux: Éolide sculpte-vents

  • Connaissance élémentaire

    Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

  • Vue céleste

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.

  • Marche sur l’air

    Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.

  • Bénédiction du vent

    Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.

Actions de métier: Secourisme

Actions de métier: Forge

  • Fabricant d'armures

    Permet à un forgeron de fabriquer des armures spéciales que la plupart des artisans communs ne savent pas fabriquer.

  • Forge

    Permet à un forgeron de fabriquer des armes et des armures de base qui nécessite un niveau de compétence de 75 au maximum. Requiert des pierres et du métal trouvés avec la compétence Minage.

  • Maître fabricant de haches

    Permet à un forgeron de forger des Haches spéciales qui ne sont pas disponibles chez les artisans habituels.

  • Maître Fabricant de marteaux

    Permet à un forgeron de forger des Masses et des Marteaux spéciaux qui ne sont pas disponibles chez les artisans habituels.

  • Maître Fabricant d'épées

    Permet à un forgeron de forger des Epées spéciales qui ne sont pas disponibles chez les artisans habituels.

  • Fabricant d'armes

    Permet à un forgeron de fabriquer des armes spéciales que la plupart des artisans communs ne savent pas fabriquer.

Actions de métier: Travail du cuir

  • Travail du cuir d'écailles de dragon

    Permet à un artisan du cuir de fabriquer des armures en écailles de dragon. Les armures en écailles de dragon sont des armures de mailles.

  • Travail du cuir élémentaire

    Permet à un artisan du cuir de fabriquer des armures élémentaires spéciales.

  • Travail du cuir

    Permet à un artisan du cuir de fabriquer une armure en cuir qui nécessite un niveau de compétence de 75 au maximum. Requiert des lanières de cuir et des peaux de bêtes récupérées avec la compétence Dépeçage.

  • Travail du cuir tribal

    Permet à un artisan du cuir de fabriquer des armures tribales.

Actions de métier: Alchimie

  • Alchimie

    Permet à un alchimiste de fabriquer des potions de base qui nécessitent un niveau de compétence de 75 au maximum. Requiert des herbes trouvées avec la compétence Herboristerie.

Actions de métier: Herboristerie

  • Découverte d'herbes

    Les herbes des environs apparaissent sur la minicarte. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de ressources à la fois.

  • Jardinage

    Permet à l’herboriste d’ajouter des fonctionnalités à un camp sauvage.

  • Herboristerie

    Principes de base qui expliquent comment récolter les herbes et les autres plantes utilisées en Alchimie. Confère une compétence de 75 en Herboristerie.

Actions de métier: Cuisine

  • Feu de camp basique

    Allume un feu de camp qui augmente de 4 l'Esprit des personnages qui se trouvent à proximité et permet de cuisiner.

  • Cuisine

    Permet à un cuisinier de préparer des recettes de base qui nécessitent un niveau de compétence de 75 au maximum. Requiert de la viande de créatures et du feu pour préparer la nourriture.

Actions de métier: Minage

  • Découverte de gisements

    Les filons de minerai des environs apparaissent sur la minicarte. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de ressources à la fois.

  • Minage

    Vous apprend à extraire du minerai et de la pierre des gisements, afin qu'ils soient utilisés en Ingénierie et en Forge. Permet d'atteindre un niveau de compétence de 75. Requiert une Pioche de mineur.

  • Fondre

    Permet au mineur de transformer le minerai en barres de métal. Cette compétence nécessite une forge.

Actions de métier: Couture

  • Couture

    Permet à un tailleur de faire des armures de toile de base qui nécessitent un niveau de compétence de 75 au maximum. Requiert des morceaux d'étoffes que l'on trouve sur la plupart des humanoïdes.

Actions de métier: Ingénierie

  • Ingénieur

    Permet à un ingénieur de fabriquer des machines de base qui nécessitent un niveau de compétence de 75 au maximum. Nécessite de la pierre et du minerai que l'on peut trouver à l'aide de la compétence Minage.

  • Ingénieur gnome

    Permet à un ingénieur de créer des objets gnomes fantastiques et peu fiables.

  • Ingénieur gobelin

    Permet à un ingénieur de créer des objets gobelins mortels.

Actions de métier: Enchantement