Avatar de Hakkar

Sagrario del Dios Caído
Ve a la sala del ritual, al oeste, si el grupo ha traído un Huevo de Hakkar o un Pergamino de Yeh'kinya. Despeja la sala antes de empezar. Durante el ritual, recoge Sangre Hakkari de los vigilasangre Hakkari y úsala para apagar las Llamas eternas. Intercepta a los supresores pesadilla que se acerquen al altar mientras el portador de la sangre termina su tarea. Después prepárate para el Avatar en lugar de iniciar otro pull.
Avatar de Hakkar
Completar el ritual de sangre y llamas da paso al combate con el Avatar. Provocar locura puede volver a un aliado contra el grupo y aumentar su velocidad de movimiento, mientras Látigo incapacita al tanque.
Habilidades

Provocar locura
Enloquece temporalmente a un objetivo enemigo, aumentando su velocidad de ataque en un 50% y su movimiento en un 80%, y provocando que ataque a sus propios aliados durante 6 s.
Controla al aliado afectado sin matarlo. Provocar locura le hace atacar a su propio grupo y moverse más deprisa.

Maldición de la lengua
Obliga a los enemigos próximos a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar en un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Quita primero Maldición de la lengua al sanador si ralentiza los lanzamientos necesarios para afrontar Látigo.

Látigo
Aturde al enemigo durante 2 s y da una probabilidad de desactivar.
Mantén al tanque con buena salud antes de Látigo. El aturdimiento y el posible desarme impiden una reacción inmediata.
Tanque- Mantén ocupado al Avatar mientras otro jugador controla a un aliado afectado por Provocar locura. Prepara protección antes de Látigo en lugar de depender de una facultad después de recibir el aturdimiento.
Sanador- Cubre con sanación el aturdimiento y el posible desarme de Látigo. Pide que te quiten Maldición de la lengua si ralentiza tus lanzamientos. Mantente lejos del aliado que Provocar locura haya vuelto hostil.
Daño- Controla al jugador afectado por Provocar locura en lugar de matarlo a golpes. Quita Maldición de la lengua al sanador si tu clase puede hacerlo y después vuelve a dañar al Avatar.