Armería

Vuelve al vestíbulo y abre la Armería. Avanza por sus pasillos de entrenamiento hasta la arena de Herod y deja despejado el camino para retirarte de Huracán. Quédate para los Practicantes Escarlata que entran tras la muerte de Herod.

Herod

Herod obliga al grupo a salir del cuerpo a cuerpo durante Huracán. Tras su muerte queda una oleada de Practicantes Escarlata.

Habilidades

  • Huracán

    Ataca a todos los enemigos cercanos con una espiral de acero que dura 10 s e inflige el daño de arma habitual más 0 p. cada 2 s. Le otorga al taumaturgo inmunidad temporal a la magia.

    Aleja al tanque, los atacantes cuerpo a cuerpo y las mascotas del arma giratoria. Herod es inmune a la magia durante Huracán. Reanuda los ataques mágicos cuando termine.

Tanque
Aléjate de Herod durante Huracán en lugar de aguantar el giro. Tras su muerte, reúne a los Practicantes Escarlata que llegan en la entrada despejada de la arena antes de que alcancen al sanador.
Sanador
Quédate fuera de Huracán sin perder la línea de visión de quienes se retiran de Herod. Si los practicantes van hacia ti por tus sanaciones, acércate al tanque en lugar de llevarlos por otro pasillo.
Daño
Retira a los atacantes cuerpo a cuerpo y a las mascotas durante Huracán. Reserva los ataques mágicos hasta que termine su inmunidad. Quédate tras la muerte de Herod y usa daño de área contra los practicantes cuando el tanque los haya reunido.