Beneficios y perjuicios de objetos

  • Veneno de escórpido

    ¡Sorpresa!

  • Herida abrasadora

    Abrasa a determinados objetivos encantados con una luz llameante que hace que reciban daño adicional de ataques y hechizos Sagrados.

  • Serenidad

    Aumenta el espíritu 72 p. durante 15 s.

  • Ascensión de serpiente

    Aplica al taumaturgo una bendición de los dioses primigenios. Aumenta el poder de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo 150 p. durante 12 s.

  • Poder de las Sombras

    Aumenta el daño de las Sombras de los hechizos hasta en 40 p. durante 30 min.

  • Protección contra las Sombras

    Amortigua 675 a 1125 p. de daño de las Sombras. Dura 2 min.

  • Reflector de las Sombras

    Devuelve los hechizos de Sombras a quien los lanza durante 5 s.

  • Chispa de sombras

    Reduce un 50% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Inmolar.

  • Trance de las Sombras

    Tu próxima descarga de las Sombras se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Brillo de Zanza

    Aumenta en un 3% la probabilidad de que el jugador rechace hechizos hostiles durante 2 h. Solo puede haber 1 poción Zanza activa a la vez.

  • Bloquear con escudo

    Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% para el próximo ataque.

  • Sigilo de agua corriente

    Obtienes un sigilo de agua corriente encantado que potencia a tu banda. Aumentas hasta 30 p. más el daño y la sanación con hechizos, e incrementas 30 p. tu poder de ataque durante 1 h.

  • Sigilo de innovación

    Obtienes un sigilo encantado de innovación que te potencia. Aumentas hasta 20 p. más el daño y la sanación con hechizos, e incrementas en 20 p. tu poder de ataque durante 30 min. Solo se puede aplicar cuando no estás en combate.

  • Silencio

    Silencia al enemigo impidiendo que lance hechizos durante 3 s.

  • Caballo esquelético

    Invoca y retira a un caballo esquelético de montar.

  • Corcel esquelético

    Invoca y retira a un corcel esquelético de montar. Es una montura muy veloz.

  • Disfraz de esqueleto

    Disfraz de esqueleto.

  • Cubo de Skum

    Restaura 34.8 p. de maná por segundo.

  • Verdugo del penacho

    Aumenta el poder de ataque en 260 p. durante 20 s.

  • Dormir

    Hace dormir a un enemigo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.

  • Piña babosa

    Lanzas las piñas a los altares de estación de trabajo para dejar que la naturaleza recupere lo que se ha perdido.

  • Caída lenta

    Reduce tu velocidad de caída durante 10 s.

  • Bomba pequeña de bronce

    Inflige 73 a 97 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 3 metros durante 2 s. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Resfriado

    ¡Te hace estornudar!

  • Caída suave

    El portador recibe menos daño en las caídas.

  • ¡Fuego de alma!

    Tu siguiente lanzamiento de Fuego de alma es instantáneo.

  • Alma del demonio

    Te armonizas con la oscuridad interior, lo que te otorga un mayor control sobre tu demonio interno.

  • Resurrección con piedra de alma

    Guarda el alma del objetivo amistoso de forma que, si muere, resucitará con 400 p. de salud y 700 p. de maná.

  • Disfraz de pirata de los Mares del Sur

    Aprende a disfrazarte de pirata de los Mares del Sur.

  • ¿Hablar con los muertos?

    Permite al objetivo hablar con el cadáver de alguien con asuntos pendientes en el mundo de los mortales. También alivia la indigestión.

  • Oso espectral

    Invoca y retira a un oso espectral que se puede montar.

  • Velocidad

    Aumenta la velocidad de carrera en un 50% durante 15 s.

  • Explosión de hechizo

    Efectos del hechizo aumentados en 132 p.

  • Vulnerabilidad a los hechizos

    Aumenta el daño de hechizo infligido al objetivo en un 15% durante 5 s.

  • Poción de explosión de hechizos

    Aumenta 14 p. tu daño con hechizos durante 30 s.

  • ¡Qué picante!

    Los ataques cuerpo a cuerpo infligen 7 p. más de daño de Fuego durante 30 s.

  • Beso de la araña

    Reducción de Parálisis y Armadura.

  • Espíritu

    Aumenta el espíritu del objetivo en 3 p. durante 30 min.

  • Espíritu de jabalí

    Aumenta el aguante en 25 p. cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.

  • Espíritu de Zanza

    Espíritu aumentado en 50 p. y aguante en 50 p.

  • Dominio espiritual

    Aumenta el espíritu en 25 p. cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.

  • Sable de Hielo moteado

    Invoca y retira a un Sable de Hielo moteado de montar.

  • Pantera moteada

    Invoca y retira a un dientes de sable de montar.

  • Dolor propagador

    Tu Dolor abrasador asesta a 1 objetivos más al alcance de los ataques cuerpo a cuerpo.

  • Estabilizado

    Aumenta un 8% tu probabilidad de bloqueo durante 15 s. El efecto se duplica en bastiones y ciudades.

  • Acechado

    Probabilidad de esquivar reducida un 1%.

  • Bloqueo de adepto

    Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo 50 p.

  • Aguante

    Aumenta el aguante del objetivo 4 p. durante 30 min.