Guía del chamán en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y Legado

Un Chamán es Enano en la Alianza, y Orco, Tauren, Trol o Cielonato Formavientos en la Horda. La raza Cielonato Formavientos viene con el Pack Heroic de los célicos y con los packs que lo incluyen. Chamán de la Alianza: el chamán enano compara sus habilidades raciales. Un Chamán nuevo ya conoce Descarga de relámpagos y Onda de curación. Tu instructor de clase te enseña todos los demás hechizos de la lista por niveles, y cada rango nuevo, en cuanto alcanzas el nivel necesario, salvo el primer rango de Tótem piel de piedra, Tótem abrasador y Tótem Corriente de sanación, que enseñan las misiones de los tótems. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con la ventaja de legado Talentoso.

¿Qué hechizos aprende un Chamán en cada nivel hasta el nivel 20?

Cada uno de estos hechizos de tótem necesita su tótem en tus bolsas: el Tótem de tierra para Tótem piel de piedra, Tótem Nexo Terrestre, Tótem Garra de piedra, Tótem Fuerza de la tierra y Tótem de tremor; el Tótem de Fuego para Tótem abrasador; y el Tótem de agua para Tótem Corriente de sanación. Cada tótem se consigue con una cadena de misiones de chamán: «Clamor de Tierra» a más tardar en el nivel 4, «La llamada del Fuego» en el nivel 10 y «La llamada del agua» en el nivel 20.

¿Qué hace cada hechizo nuevo?

  • Descarga de relámpagos: Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 14 a 16 p. de daño de Naturaleza.
  • Arma comerrocas: Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
  • Onda de curación: Cura un objetivo amigo en 36 a 46 p.
  • Choque de tierra: Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 19 a 21 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
  • Tótem piel de piedra: Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 4 p. Dura 5 min.
  • Tótem Nexo Terrestre: Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 metros. Dura 45 s.
  • Tótem Garra de piedra: Invoca un Tótem Garrapetra con 50 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
  • Escudo de relámpagos: El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
  • Choque de llamas: Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 24 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.
  • Tótem abrasador: Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 30 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 9 a 11 p. de daño de Fuego.
  • Tótem Fuerza de la tierra: Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min. Desde la actualización de la beta del 15 de octubre, su bonificación de fuerza también alcanza a los miembros de la banda que estén en su radio, no solo a tu grupo.
  • Nova de Fuego: Inflige 48 a 56 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo. La actualización de la beta del 15 de octubre reduce mucho tanto su daño base como su coste de maná.
  • Purgar: Purga al objetivo enemigo eliminando 1 efecto mágico.
  • Espíritu ancestral: Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 65 p. de salud y 120 de maná. No se puede lanzar en combate.
  • Curar veneno: Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
  • Tótem de tremor: Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
  • Llamada de los elementos: Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
  • Choque de Escarcha: Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 68 a 72 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
  • Regreso totémico: Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
  • Lobo fantasmal: Convierte al chamán en lobo fantasma, aumentando su velocidad en 40%. Solo se puede usar en el exterior.
  • Tótem Corriente de sanación: Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 5 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
  • Onda inferior de curación: Cura un objetivo amigo en 150 a 172 p.
  • Arma lengua de Fuego: Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 3 to 13 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes.
  • Arma Estigma de Escarcha: Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 32 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.

¿Dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento?

A partir de tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento. La actualización de la beta del 15 de octubre intercambia dos talentos de Recuperación: Enfoque de las mareas pasa a la primera fila y Enfoque totémico, a la segunda. En su primer rango, Enfoque de las mareas dice: Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear. Las entradas de Recuperación que aparecen abajo muestran el árbol anterior a la actualización:

  • Elemental
    • Convección (máx. 5): Reduce un 2% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
    • Concusión (máx. 5): Aumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
  • Mejora
    • Garra de la Tierra (máx. 2): Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
    • Golpes de trueno (máx. 5): Mejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
    • Conocimiento ancestral (máx. 5): Aumenta un 2% tu intelecto.
  • Recuperación
    • Onda de curación mejorada (máx. 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
    • Enfoque totémico (máx. 5): Reduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.

¿Qué desafíos de legado puede completar un Chamán?

  • Chamán novicio (1 punto de legado): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un chamán

¿Cuál es el siguiente paso para tu Chamán?

Reparte tus puntos en la calculadora de talentos de Chamán y consulta cada rango en el libro de hechizos de Chamán.

Notas de los aventureros

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