Hechizos

Atributos raciales: Elfo de la noche

Atributos raciales: No-muerto

  • Canibalismo

    Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.

  • Toque de la tumba

    Tus ataques tienen un 5% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.

  • Respiración subacuática

    La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.

  • Voluntad de los Renegados

    Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.

Atributos raciales: Tauren

  • Cultivo

    Cultiva una hierba cercana para generar un duplicado que puedes cosechar sin la necesidad de la habilidad en herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.

  • Correr planicies

    Obtienes un 1% de velocidad de movimiento por cada 5 s de desplazamiento, hasta un aumento máximo del 30%. Si recibes daño o te quedas inmóvil, el efecto disminuye.

  • Pisotón de guerra

    Aturde hasta 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.

Atributos raciales: Gnomo

  • Especialización de ingeniería

    Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan en tu contra.

  • Artista del escape

    Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.

  • ¡Eureka!

    Tus próximas 3 habilidades de daño tienen una reducción de costo de energía de un 20% e infligen un 10% más de daño.

  • Mente expansiva

    Aumenta un 5% el maná máximo.

Atributos raciales: Trol

  • Matanza de bestias

    Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.

  • Rabiar

    La velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumenta un 10%.

  • Regeneración rápida

    Regeneras el 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.

  • Regeneración

    Regenera 6 p. de salud cada 5 s durante 1 h.

Atributos raciales: Cielonato de la Suma Orden

  • Leer línea ley

    Intenta utilizar el poder de una línea ley cercana, lo que aumenta un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay líneas ley cerca, y 15 min si se encuentra una.

Atributos raciales: Cielonato Formavientos

  • Perspicacia elemental

    El daño infligido contra elementales aumenta un 5%.

  • Vista celeste

    Intenta extraer poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre montura. Dura 30 s si no hay convergencias elementales cerca, y 15 min se encuentra una.

  • Caminar en el aire

    Desciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.

  • Bendición del viento

    Aumenta un 1% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

Acciones de profesión: Primeros auxilios

Acciones de profesión: Herrería

  • Forjador de armaduras

    Permite a un herrero fabricar armaduras especiales que no están al alcance de un artesano herrero común y corriente.

  • Herrería

    Permite a un herrero fabricar armas y armaduras básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere piedras y metales encontrados con la habilidad minería.

  • Maestro forjador de hachas

    Permite a un herrero fabricar hachas especiales que no están al alcance de un forjador de armas artesano normal.

  • Maestro forjador de martillos

    Permite a un herrero fabricar mazas y martillos especiales que no están al alcance de un forjador de armas artesano normal.

  • Maestro forjador de espadas

    Permite a un herrero fabricar espadas especiales que no están al alcance de un forjador de armas artesano normal.

  • Forjador de armas

    Permite a un herrero fabricar armas especiales que no están al alcance de un artesano herrero común y corriente.

Acciones de profesión: Peletería

  • Peletería dragontina

    Permite a un peletero fabricar armaduras especiales de dragontina que no están al alcance de un peletero normal. La armadura de dragontina es una armadura de malla.

  • Peletería elemental

    Permite a un peletero fabricar armaduras elementales especiales que no están al alcance de un peletero normal.

  • Peletería

    Permite a un peletero fabricar armaduras de cuero hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere retales de cuero y pellejos recogidos con la habilidad desuello.

  • Peletería tribal

    Permite a un peletero fabricar armaduras tribales especiales que no están al alcance de un peletero común y corriente.

Acciones de profesión: Alquimia

  • Alquimia

    Permite a un alquimista preparar pociones básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere hierbas que se encuentran con la habilidad de herboristería.

Acciones de profesión: Herboristería

  • Buscar hierbas

    Aparecen arbustos de hierbas cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.

  • Jardinería

    Permite al herborista agregar características a un campamento en la naturaleza.

  • Herboristería

    Información básica sobre recolectar hierbas para uso alquímico. Otorga una habilidad en herboristería potencial de 75.

Acciones de profesión: Cocina

  • Hoguera básica

    Enciende una fogata que aumenta en 4 p. el espíritu de los que se encuentran en sus proximidades y permite cocinar.

  • Cocina

    Permite a un cocinero preparar recetas básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere carne de animales y fuego para preparar la comida.

Acciones de profesión: Minería

  • Buscar minerales

    Aparecen vetas de minerales cercanas en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.

  • Minería

    Cómo extraer minerales y rocas de las vetas de minerales para usarlos en ingeniería y herrería. Da una habilidad en minería potencial de 75. Requiere un pico de minero.

  • Fundición

    Permite al minero convertir menas en lingotes de metal. Esta habilidad requiere una forja.

Acciones de profesión: Sastrería

  • Sastrería

    Permite a un sastre fabricar armaduras de tela básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere paño obtenido de los humanoides.

Acciones de profesión: Ingeniería

  • Ingeniería

    Permite a un ingeniero fabricar artilugios básicos hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere piedras y metales encontrados con la habilidad minería.

  • Ingeniero gnómico

    Permite a un ingeniero fabricar dispositivos gnómicos fantásticos pero poco fiables.

  • Ingeniero goblin

    Permite a un ingeniero fabricar dispositivos de los goblins letales.

Acciones de profesión: Encantamiento