Hechizos
Atributos raciales: Elfo de la noche
Espíritu de fuego fatuoAl morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta un 75% la velocidad de movimiento.
Atributos raciales: No-muerto
CanibalismoCuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Toque de la tumbaTus ataques tienen un 5% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
Respiración subacuáticaLa respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Voluntad de los RenegadosElimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Atributos raciales: Tauren
CultivoCultiva una hierba cercana para generar un duplicado que puedes cosechar sin la necesidad de la habilidad en herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
Correr planiciesObtienes un 1% de velocidad de movimiento por cada 5 s de desplazamiento, hasta un aumento máximo del 30%. Si recibes daño o te quedas inmóvil, el efecto disminuye.
Pisotón de guerraAturde hasta 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
Atributos raciales: Gnomo
Especialización de ingenieríaTu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan en tu contra.
Artista del escapeEscapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
¡Eureka!Tus próximas 3 habilidades de daño tienen una reducción de costo de energía de un 20% e infligen un 10% más de daño.
Mente expansivaAumenta un 5% el maná máximo.
Atributos raciales: Trol
Matanza de bestiasDaño infligido contra bestias aumentado un 5%.
RabiarLa velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumenta un 10%.
Regeneración rápidaRegeneras el 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.
RegeneraciónRegenera 6 p. de salud cada 5 s durante 1 h.
Atributos raciales: Cielonato de la Suma Orden
Leer línea leyIntenta utilizar el poder de una línea ley cercana, lo que aumenta un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay líneas ley cerca, y 15 min si se encuentra una.
Atributos raciales: Cielonato Formavientos
Perspicacia elementalEl daño infligido contra elementales aumenta un 5%.
Vista celesteIntenta extraer poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre montura. Dura 30 s si no hay convergencias elementales cerca, y 15 min se encuentra una.
Caminar en el aireDesciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.
Bendición del vientoAumenta un 1% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Acciones de profesión: Primeros auxilios
Primeros auxiliosSana 66 p. de daño durante 6 s.
Acciones de profesión: Herrería
Forjador de armadurasPermite a un herrero fabricar armaduras especiales que no están al alcance de un artesano herrero común y corriente.
HerreríaPermite a un herrero fabricar armas y armaduras básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere piedras y metales encontrados con la habilidad minería.
Maestro forjador de hachasPermite a un herrero fabricar hachas especiales que no están al alcance de un forjador de armas artesano normal.
Maestro forjador de martillosPermite a un herrero fabricar mazas y martillos especiales que no están al alcance de un forjador de armas artesano normal.
Maestro forjador de espadasPermite a un herrero fabricar espadas especiales que no están al alcance de un forjador de armas artesano normal.
Forjador de armasPermite a un herrero fabricar armas especiales que no están al alcance de un artesano herrero común y corriente.
Acciones de profesión: Peletería
Peletería dragontinaPermite a un peletero fabricar armaduras especiales de dragontina que no están al alcance de un peletero normal. La armadura de dragontina es una armadura de malla.
Peletería elementalPermite a un peletero fabricar armaduras elementales especiales que no están al alcance de un peletero normal.
PeleteríaPermite a un peletero fabricar armaduras de cuero hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere retales de cuero y pellejos recogidos con la habilidad desuello.
Peletería tribalPermite a un peletero fabricar armaduras tribales especiales que no están al alcance de un peletero común y corriente.
Acciones de profesión: Alquimia
AlquimiaPermite a un alquimista preparar pociones básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere hierbas que se encuentran con la habilidad de herboristería.
Acciones de profesión: Herboristería
Buscar hierbasAparecen arbustos de hierbas cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.
JardineríaPermite al herborista agregar características a un campamento en la naturaleza.
HerboristeríaInformación básica sobre recolectar hierbas para uso alquímico. Otorga una habilidad en herboristería potencial de 75.
Acciones de profesión: Cocina
Hoguera básicaEnciende una fogata que aumenta en 4 p. el espíritu de los que se encuentran en sus proximidades y permite cocinar.
CocinaPermite a un cocinero preparar recetas básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere carne de animales y fuego para preparar la comida.
Acciones de profesión: Minería
Buscar mineralesAparecen vetas de minerales cercanas en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.
MineríaCómo extraer minerales y rocas de las vetas de minerales para usarlos en ingeniería y herrería. Da una habilidad en minería potencial de 75. Requiere un pico de minero.
FundiciónPermite al minero convertir menas en lingotes de metal. Esta habilidad requiere una forja.
Acciones de profesión: Sastrería
SastreríaPermite a un sastre fabricar armaduras de tela básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere paño obtenido de los humanoides.
Acciones de profesión: Ingeniería
IngenieríaPermite a un ingeniero fabricar artilugios básicos hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere piedras y metales encontrados con la habilidad minería.
Ingeniero gnómicoPermite a un ingeniero fabricar dispositivos gnómicos fantásticos pero poco fiables.
Ingeniero goblinPermite a un ingeniero fabricar dispositivos de los goblins letales.
Acciones de profesión: Encantamiento
Aceite de maná BrazanegraCrea aceite de maná Brazanegra.
DesencantarExtrae el elemento o elementos mágicos de armas y armaduras de buena calidad (verde o superior). El objeto seleccionado será DESTRUIDO y no podrá recuperarse.
Repelente encantadoCrea repelente encantado.