Hechizos
Acciones de profesión: Encantamiento
EncantamientoPermite a un encantador encantar objetos básicos hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere polvos y esencias obtenidas al desencantar objetos mágicos.
Acciones de profesión: Pesca
Artículos de pescaPermite al pescador agregar características a un campamento en la naturaleza.
Buscar pescadoLos nodos de pesca cercanos aparecen en el minimapa.
PescaEquipa una caña de pescar y encuentra una extensión de agua donde pescar. Haz clic derecho sobre el cebo cuando veas que se mueve para atrapar al pez. Cuanto mayor sea la habilidad, mayor será tu probabilidad de pescar con éxito en zonas de niveles más altos.
Acciones de profesión: Desuello
Acciones de profesión: Comprensión
InvestigarInvestiga las artes mágicas en una biblioteca.
Beneficios y perjuicios: Guerrero
Ira sangrientaGenerando 1 p. de ira por segundo.
Carga aturdidoraAturdido.
Aturdimiento de InterceptarAturdido.
Grito intimidadorEncogido de miedo.
SilenciadoSilenciado.
Beneficios y perjuicios: Paladín
Intervención divinaInmunidad total, pero incapaz de moverse.
Beneficios y perjuicios: Cazador
Carga de jabalíInmoviliza al objetivo durante 1 s.
AtontadoAtontado.
Efecto de Alimentar mascotaAumenta la felicidad.
IntimidaciónAturdido.
Disparos presurososLa velocidad de ataque a distancia aumenta un 30%.
Golpes rápidosLa velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumenta un 30%.
Beneficios y perjuicios: Pícaro
Silenciado: patadaSilenciado.
EsfumarseSigilo mejorado.
Beneficios y perjuicios: Sacerdote
Propósito sagradoTu siguiente Nova Sagrada no cuesta maná.
Beneficios y perjuicios: Chamán
Entereza ancestralAumenta un 8% el valor de armadura de los objetos.
Beneficios y perjuicios: Mago
EnfriadoEl movimiento del objetivo se ralentiza un 30% y aumenta el tiempo entre los ataques un 25% durante 5 s.
Lanzamiento libreReduce el costo de energía de tu próxima habilidad un 100%.
CombustiónAumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico con hechizos de daño de Fuego.
Beneficios y perjuicios: Brujo
Bloqueo de hechizoSilenciado.
Efecto de Sangre máculaReduce 17 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo.
Beneficios y perjuicios: Druida
Raíces enredadorasEnraíza al enemigo y causa 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.
Carga feralInmovilizado.
Aura de lechúcico lunarAumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico.
Abalanzarse al desgarreSangra y recibe 15 p. de daño cada 3 s.
Fuego estelarAturde durante 3 s.
Beneficios y perjuicios: Cielonato de la Suma Orden
EnergizadoLa regeneración de maná y salud aumentan un 100%.
Beneficios y perjuicios: Cielonato Formavientos
Bendición elementalLa velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura aumentan un 10%.
Beneficios y perjuicios: Objetos
Quemadura ácidaDaño de ácido cada 3 s.
Feromona de víborisTu habilidad Domesticar bestia también funciona en víboris (como mascota de compañía)
Sombrero de almiranteOtorga 10 p. de aguante extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m.
Égida de preservaciónAumenta la armadura 500 p. y sana 35 p. de daño cada vez que sufres daño a distancia o en ataque cuerpo a cuerpo durante 20 s.
AgilidadAumenta 8 p. la agilidad durante 1 h.
Agua de manantial de AlteracAumenta el espíritu 10 p. durante 10 min.
Análisis de debilidadesAumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 20 s o hasta que asestes un golpe crítico no periódico.
Venganza del ancestroProbabilidad al golpear de aumentar un 4% la probabilidad de golpe crítico de los miembros del grupo cercanos.
Furia animalAumenta un 10% el daño del próximo Destrozar o Flagelo.
Catalejo de manzanasTe permite ver a lo lejos para buscar manzanas.
Precisión arcanaAumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos.
Bomba ArcanaDrena 675 a 1125 p. de maná de todos los que estén en el radio de la explosión y convierte un 50% del maná drenado en daño que se inflige al objetivo. Además, silencia a los objetivos en el radio de la explosión durante 5 s.
Elixir ArcanoAumenta 20 p. el daño con hechizos durante 30 min.