Hechizos
Beneficios y perjuicios: Objetos
Infundir ArcanoTe infunde energía Arcana, haciendo que el siguiente Disparo Arcano que efectúes en 10 s explosione en el objetivo. La Detonación Arcana causará daño de 185 a 215 p. a los enemigos que estén cerca del objetivo.
Potencia ArcanaAumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos, y un 50% el daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos durante 20 s.
Poder arcanoMejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.
Protección contra lo ArcanoAmortigua 1950 a 3250 p. de daño Arcano. Dura 2 min.
Protección arcana: FuegoAumenta 20 p. tu resistencia al Fuego durante 30 min.
Protección arcana: EscarchaAumenta 20 p. tu resistencia a la Escarcha durante 30 min.
Recuperación arcanaRestaura 8 p.de maná cada 0 s.
Sudario ArcanoReduce un 70% la amenaza que generas durante 20 s.
Tunelado arcanoTu próximo hechizo arcano que inflija daño o sane no consumirá el efecto de Explosión arcana.
Lobo árticoInvoca y retira a un lobo ártico que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Fatiga de arenaEsta unidad saqueó el cofre de Arena Gurubashi hace poco y no puede volver a obtener su botín por un tiempo.
Gran maestro de arenaReduce un 6 el daño que recibes en el Anillo de batalla y La Marra.
El maestro de la arenaReduce un 5 el daño que recibes en el Anillo de batalla y La Marra.
Comisión de El Alba ArgentaPermite la adquisición de piedras de la Plaga en nombre de El Alba Argenta.
ArmaduraAumenta 150 p. la armadura durante 1 h.
RompearmadurasReduce la armadura de un enemigo 165 p. Se puede acumular hasta 3 veces.
AscensiónTus próximos 5 hechizos de daño o sanación lanzados en 20 s otorgarán un bonus de hasta 40 p. de daño y 75 p. de sanación, que se acumula hasta 5 veces. Expira después de 6 hechizos de daño o sanación o 20 s, lo que ocurra primero.
Berrido de convocación de VallefresnoAumenta todo el daño infligido y la sanación realizada un 5% durante 2 h.
Forma astralTe armonizas con el cielo para reemplazar tu forma de lechúcico lunar con una apariencia más celestial.
Poder astralAumenta un 10% el daño infligido por tu siguiente hechizo de Fuego estelar.
Atenuador armonizadoInflige 525 a 675 p. de daño Arcano a un objetivo armonizado y reduce el daño que produce un 25%.
Aura de protecciónAmortigua 810 a 1350 p. de daño. Dura 20 s.
Aura del dragón azul2% de probabilidad de que un hechizo que alcance al objetivo aumente tu espíritu hasta 150 p. durante 15 s.
AutoridadIn a Forest or Grassland area, Attack Power increased by an additional 28.
EludirReduce un 50% todo el daño recibido de los ataques con área de efecto realizados por enemigos que no sean jugadores ni mascotas controladas por jugadores.
Distintivo del GuardaenjambresLos ataques cuerpo a cuerpo o a distancia otorgan la probabilidad de aplicar un efecto de penetración de armadura sobre ti durante 30 s, lo que reduce 200 p. la armadura física del objetivo contra tus propios ataques. El efecto de penetración de armadura se puede aplicar hasta 6 veces.
Traje de murciélagoTraje de murciélago. No se pueden lanzar hechizos mientras se tenga forma de murciélago. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el icono para quitar el efecto.
Tótem de batallaReta a un tauren a un duelo
Portar la llamaLevanta bien alto la antorcha de la llama eterna.
Bestia del camino desconocidoAumenta el daño de tu mascota un 3%.
BenevolenciaAumenta hasta 60 p. tu sanación.
Bomba de bronce grandeInflige 85 a 115 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 2 s en un radio de 5 m. Cualquier daño anulará el efecto.
Bomba de hierro grandeInflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 3 s en un radio de 5 m. Cualquier daño anulará el efecto.
Zancudo de batalla negroInvoca y retira a un zancudo de batalla negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Carnero negroInvoca y retira a un carnero negro que se puede montar.
Caballo esquelético negroInvoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.
Semental negroInvoca y retira a un semental negro que se puede montar.
Kodo de guerra negroInvoca y retira a un kodo de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Carnero de guerra negroInvoca y retira a un carnero de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Raptor de guerra negroInvoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Corcel de guerra negroInvoca y retira un corcel de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Tigre de guerra negroInvoca y retira un tigre de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Lobo de guerra negroInvoca y retira a un lobo de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.
Lobo negroInvoca y retira a un lobo negro que se puede montar.
LlamaradaQuema al enemigo, inflige 200 p. de daño durante 30 s.
Maldición leñogrisEl enemigo sufre la maldición leñogris, que reduce sus resistencias a la magia 25 p. Se puede aplicar un máximo de 3 veces.
SangradoNecesita atención médica.
Fruta del sol benditaRestaura 71.6 p. de salud por segundo.