Hechizos

Beneficios y perjuicios: Objetos

  • Infundir Arcano

    Te infunde energía Arcana, haciendo que el siguiente Disparo Arcano que efectúes en 10 s explosione en el objetivo. La Detonación Arcana causará daño de 185 a 215 p. a los enemigos que estén cerca del objetivo.

  • Potencia Arcana

    Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos, y un 50% el daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos durante 20 s.

  • Poder arcano

    Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.

  • Protección contra lo Arcano

    Amortigua 1950 a 3250 p. de daño Arcano. Dura 2 min.

  • Protección arcana: Fuego

    Aumenta 20 p. tu resistencia al Fuego durante 30 min.

  • Protección arcana: Escarcha

    Aumenta 20 p. tu resistencia a la Escarcha durante 30 min.

  • Recuperación arcana

    Restaura 8 p.de maná cada 0 s.

  • Sudario Arcano

    Reduce un 70% la amenaza que generas durante 20 s.

  • Tunelado arcano

    Tu próximo hechizo arcano que inflija daño o sane no consumirá el efecto de Explosión arcana.

  • Lobo ártico

    Invoca y retira a un lobo ártico que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Fatiga de arena

    Esta unidad saqueó el cofre de Arena Gurubashi hace poco y no puede volver a obtener su botín por un tiempo.

  • Gran maestro de arena

    Reduce un 6 el daño que recibes en el Anillo de batalla y La Marra.

  • El maestro de la arena

    Reduce un 5 el daño que recibes en el Anillo de batalla y La Marra.

  • Comisión de El Alba Argenta

    Permite la adquisición de piedras de la Plaga en nombre de El Alba Argenta.

  • Armadura

    Aumenta 150 p. la armadura durante 1 h.

  • Rompearmaduras

    Reduce la armadura de un enemigo 165 p. Se puede acumular hasta 3 veces.

  • Ascensión

    Tus próximos 5 hechizos de daño o sanación lanzados en 20 s otorgarán un bonus de hasta 40 p. de daño y 75 p. de sanación, que se acumula hasta 5 veces. Expira después de 6 hechizos de daño o sanación o 20 s, lo que ocurra primero.

  • Berrido de convocación de Vallefresno

    Aumenta todo el daño infligido y la sanación realizada un 5% durante 2 h.

  • Forma astral

    Te armonizas con el cielo para reemplazar tu forma de lechúcico lunar con una apariencia más celestial.

  • Poder astral

    Aumenta un 10% el daño infligido por tu siguiente hechizo de Fuego estelar.

  • Atenuador armonizado

    Inflige 525 a 675 p. de daño Arcano a un objetivo armonizado y reduce el daño que produce un 25%.

  • Aura de protección

    Amortigua 810 a 1350 p. de daño. Dura 20 s.

  • Aura del dragón azul

    2% de probabilidad de que un hechizo que alcance al objetivo aumente tu espíritu hasta 150 p. durante 15 s.

  • Autoridad

    In a Forest or Grassland area, Attack Power increased by an additional 28.

  • Eludir

    Reduce un 50% todo el daño recibido de los ataques con área de efecto realizados por enemigos que no sean jugadores ni mascotas controladas por jugadores.

  • Distintivo del Guardaenjambres

    Los ataques cuerpo a cuerpo o a distancia otorgan la probabilidad de aplicar un efecto de penetración de armadura sobre ti durante 30 s, lo que reduce 200 p. la armadura física del objetivo contra tus propios ataques. El efecto de penetración de armadura se puede aplicar hasta 6 veces.

  • Traje de murciélago

    Traje de murciélago. No se pueden lanzar hechizos mientras se tenga forma de murciélago. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el icono para quitar el efecto.

  • Tótem de batalla

    Reta a un tauren a un duelo

  • Portar la llama

    Levanta bien alto la antorcha de la llama eterna.

  • Bestia del camino desconocido

    Aumenta el daño de tu mascota un 3%.

  • Benevolencia

    Aumenta hasta 60 p. tu sanación.

  • Bomba de bronce grande

    Inflige 85 a 115 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 2 s en un radio de 5 m. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Bomba de hierro grande

    Inflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 3 s en un radio de 5 m. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Zancudo de batalla negro

    Invoca y retira a un zancudo de batalla negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero negro

    Invoca y retira a un carnero negro que se puede montar.

  • Caballo esquelético negro

    Invoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.

  • Semental negro

    Invoca y retira a un semental negro que se puede montar.

  • Kodo de guerra negro

    Invoca y retira a un kodo de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero de guerra negro

    Invoca y retira a un carnero de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Raptor de guerra negro

    Invoca y retira a un raptor que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Corcel de guerra negro

    Invoca y retira un corcel de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Tigre de guerra negro

    Invoca y retira un tigre de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo de guerra negro

    Invoca y retira a un lobo de guerra negro que se puede montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo negro

    Invoca y retira a un lobo negro que se puede montar.

  • Llamarada

    Quema al enemigo, inflige 200 p. de daño durante 30 s.

  • Maldición leñogris

    El enemigo sufre la maldición leñogris, que reduce sus resistencias a la magia 25 p. Se puede aplicar un máximo de 3 veces.

  • Sangrado

    Necesita atención médica.

  • Fruta del sol bendita

    Restaura 71.6 p. de salud por segundo.