Hechizos

Beneficios y perjuicios: Objetos

  • Zumo de fruta del sol bendita

    Restaura 147 p. de maná por segundo.

  • Bendición del Libro Negro

    Potencia tu mascota, lo que aumenta el daño de mascota un 100% y la armadura de mascota un 100% durante 30 s. Este hechizo solo afectará a un diablillo, súcubo, íncubo, abisario o manáfago.

  • Añublo

    Enferma a un objetivo, inflige 100 p. de daño de Naturaleza y 360 p. de daño extra durante 1 min.

  • Luz cegadora

    Energiza a un paladín con luz, lo que aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y un 33% la de lanzamiento de hechizos durante 20 s.

  • Corrupción sanguínea

    Provoca hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño infligido hasta 7 p. Dura 30 cargas o 15 s.

  • Sangre de la madre de linaje

    Reduce un 33% el daño mágico recibido de Aliento de dragón durante 15 s.

  • Ofrenda de sangre

    Ofrece tu sangre para potenciar el artefacto.

  • Colmillo de sangre

    Sana 50 p. de daño por segundo.

  • Mallasangre

    Hiere al objetivo, lo que inflige 70 p. de daño de sangrado durante 10 s.

  • Mecazancudo azul

    Invoca y retira a un zancaalta mecánico que se puede montar.

  • Carnero azul

    Invoca y retira a un carnero azul que se puede montar.

  • Caballo esquelético azul

    Invoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.

  • Daño cerebral

    Inflige 200 a 300 p. de daño al objetivo, lo que aumenta un 25% el tiempo de lanzamiento de un hechizo durante 30 s.

  • Alimento cerebral

    Restaura 15 p. de maná por segundo.

  • Aliento de Fuego

    Inflige 75 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 s a todos los enemigos situados frente a ti. Inflige 2 veces más daño a las plantas. ¡A ti también te deja un poco atontado!

  • Luz luminosa

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos durante 15 s.

  • Caballo marrón

    Invoca y retira a un caballo marrón que se puede montar.

  • Kodo marrón

    Invoca y retira a un kodo marrón que se puede montar.

  • Carnero marrón

    Invoca y retira a un carnero marrón que se puede montar.

  • Caballo esquelético marrón

    Invoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.

  • Lobo marrón

    Invoca y retira a un lobo marrón que se puede montar.

  • Bubbly Refreshment

    Raise a toast to your friend!

  • Proceso de inspiración

    En proceso de inspiración.

  • Delicia de leche

    Aumenta 13 p. la defensa durante 1 h.

  • Llamar a Aeonas

    Toca el cuerno para llamar a Aeonas en caso de que se separen. Esta acción también cancelará cualquier disfraz mágico que tengas activo.

  • Capturar espíritu de can manáfago

    Captura el espíritu de un can manáfago para utilizarlo en la creación de un orbe de brujo.

  • Capturar espíritu infernal

    Captura el espíritu de un infernal para utilizarlo en la creación de un orbe de brujo.

  • Capturar espíritu

    Captura el espíritu del miembro del Filo Ardiente más próximo. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado, el taumaturgo obtiene 1 gema ardiente imbuida.

  • Cascada de rosas

    ¡Cubre a un objetivo cercano con una cascada de pétalos de rosa!

  • Familiar felino

    Invoca un gato fiel como familiar durante 1 h. Su presencia aumenta tu intelecto 12 p.

  • Leozarpa cerúleo

    Invoca y retira a un leozarpa que se puede montar.

  • Burlar a la muerte

    Aumenta la sanación recibida hasta 160 p.

  • Yegua zaina

    Invoca y retira a una yegua zaina que se puede montar.

  • Púas quitinosas

    Hace que te salgan pinchos que infligen 25 p. de daño de Naturaleza al golpear a tus atacantes. Duración 30 s.

  • Montura cromática

    Invoca y retira a un draco cromático que se puede montar. Es una montura muy veloz. ¡Más querrías!

  • Resistencia cromática

    Aumenta 25 p. tu resistencia a todas las escuelas de magia durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte y se acumula con todos los demás objetos y hechizos de resistencia.

  • Poder ctónico

    Aumenta hasta 29 p. el daño infligido de Escarcha y daño con hechizos de las Sombras durante 15 s. El efecto se duplica en áreas nevadas.

  • Rajar armadura

    Reduce la armadura de un objetivo 300 p. durante 20 s.

  • Elixir de clérigo

    Bebe para aumentar la sanación realizada por hechizos y efectos hasta 30 min p. Dura 30.

  • Golpes astutos

    Aumenta un 20% el daño de tu próxima habilidad cuerpo a cuerpo que no sea Golpe de raptor o Cortar alas.

  • Capa de Fuego

    Inflige 25 p. de daño de Fuego cada 5 s a todos los enemigos cercanos durante 15 s.

  • Hacerse invisible

    Da invisibilidad durante 10 s.

  • Ojo frío

    Aumenta un 20% el tiempo entre los ataques del objetivo y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 15 s.

  • Colonia

    Regálate un aroma agradable.

  • Comprensión

    Aumenta 15 p. tu habilidad de comprensión durante 1 h.

  • Conmocionado

    Deja conmocionado al objetivo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un 20% durante 6 s.

  • Confundir bestias

    Hechiza a la bestia objetivo y reduce el daño que te inflige un 15%.

  • Miedo corrupto

    Miedo y velocidad de movimiento reducida.