Hechizos

Talentos: Pícaro

  • Precisión

    Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.

  • Heridas perforantes

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo más.

  • Óbito

    Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

  • Golpes despiadados
  • Ataques sin remordimientos

    Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 20% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

  • Crueldad

    Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

  • Sellar destino

    Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.

  • Espadas dentadas

    Provoca que tus ataques ignoren un 3% de armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.

  • Establecer

    Te otorga un 33% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o de resistir por completo un hechizo.

  • Mil cortes

    Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.

  • Vigor

    Aumenta 5 p. tu energía máxima.

  • Venenos inmundos

    Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  • Pericia con arma

    Reduce un 1% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.

Talentos: Sacerdote

  • Desmayo

    Aturdido.

  • Recuperación bendita

    Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.

  • Oscuridad

    Aumenta un 2% el daño de las Sombras infligido.

  • Contagio devorador

    Reduce un 25% el costo de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa propagan la peste a un enemigo cercano que esté en un radio de 5 m por el resto de su duración.

  • Égida divina

    Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

  • Furia divina

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.

  • Muerte temprana

    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

  • Precisión Sagrada

    Mejora un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

  • Alcance Sagrado

    Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.

  • Especialización Sagrada

    Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  • Desvanecerse mejorado

    Reduce 3 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.

  • Sanación mejorada

    Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

  • Fuego interno mejorado

    Aumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 4 el número total de cargas.

  • Quemadura de maná mejorada

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

  • Explosión mental mejorada

    Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

  • Tortura mental mejorada

    Tu hechizo Tortura mental ahora inflige un 10% más de daño y aumenta el radio de alcance en 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo.

  • Palabra de poder mejorada: escudo

    Aumenta un 7% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

  • Alarido psíquico mejorado

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 2 s.

  • Renovar mejorado

    Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 5%.

  • Palabra de las Sombras: dolor mejorada

    Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.

  • Inspiración

    Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

  • Letanía de la Luz

    Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 5% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.

  • Martirio

    Te otorga un 50% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.

  • Meditación

    Permite que continúe un 17% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  • Agilidad mental

    Reduce un 3% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.

  • Fuerza mental

    Aumenta un 3% tu intelecto total.

  • Poder de la Luz

    Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado.

  • Esperanza renovada

    El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 2% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.

  • Luz abrasadora

    Aumenta un 2% el daño sagrado infligido y otorga un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.

  • Afinidad de las sombras

    Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

  • Enfoque de las Sombras

    Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

  • Alcance de las sombras

    Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

  • Tejido de las Sombras

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges, lo que se acumula hasta 5 veces.

  • Resolución silenciosa

    Reduce un 10% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y reduce un 5% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.

  • Amparo de alma

    Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.