Hechizos

Talentos: Sacerdote

  • Amparo de hechizos

    Reduce todo el daño con hechizos recibido un 2%.

  • Espíritu redentor

    Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.

  • Transfusión de espíritu

    Otorga un 20% de probabilidad de obtener un bonus de un 100% para tu espíritu durante 15 s tras eliminar un objetivo que no es común. Mientras dura, tu maná se regenera un 50% más rápido de lo normal al lanzar hechizos.

  • Guía espiritual

    Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 1% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 5% de tu espíritu total.

  • Sanación espiritual

    Aumenta un 3% la sanación de tus hechizos.

  • Enfoque crepuscular

    Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.

  • Disciplinas gemelas

    Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

Talentos: Chamán

  • Sanación ancestral

    Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

  • Conocimiento ancestral

    Aumenta un 2% tu intelecto.

  • Llamada de las llamas

    Aumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava.

  • Llamada del trueno

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

  • Conmoción

    Aumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

  • Convección

    Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

  • Trabazón con la Tierra

    Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

  • Vinculado a la tierra

    Tu Tótem Nexo terrestre inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s cuando lo lanzas.

  • Prontitud elemental

    Reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

  • Devastación elemental

    Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentan un 3% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

  • Enfoque elemental

    Te otorga un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo que inflija daño.

  • Furia elemental

    Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

  • Alcance elemental

    Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.

  • Amparo elemental

    Reduce un 3% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.

  • Armas elementales

    Aumenta un 7% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

  • Ojo de la tormenta

    Reduce un 23% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

  • Tótems de guardián

    Aumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótem Piel de piedra y Tótem Muro de viento y reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador.

  • Enfoque de sanación

    Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

  • Camino de sanación

    Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.

  • Nova de Fuego mejorada

    Aumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 2 s su tiempo de reutilización.

  • Lobo fantasmal mejorado

    Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal y en lugares cerrados también se puede utilizar Lobo fantasmal.

  • Ola de sanación mejorada

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

  • Escudo de relámpagos mejorado

    Aumenta un 5% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.

  • Reencarnación mejorada

    Reduce 10 min el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta un 10% adicional el maná y la salud con los que reencarnas.

  • Golpe de tormenta mejorado

    Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.

  • Sobrecarga eléctrica

    Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.

  • Arma vorágine

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

  • Maña mental

    Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 33% de tu intelecto.

  • Presura mental

    Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 15% de tu intelecto.

  • Conciencia plena

    Permite que un 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Gracia natural

    Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.

  • Purificación

    Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

  • Tótems restauradores

    Aumenta un 5% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

  • Reverberación

    Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

  • Enfoque chamanístico

    Reduce un 45% el costo de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.

  • Parar

    Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce un 30% la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activo y aumenta un 30% la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activo.

  • Golpes atronadores

    Mejora un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.

  • Enfoque de las mareas

    Reduce un 1% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% tu probabilidad de golpear.

  • Dominio de las mareas

    Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

  • Enfoque totémico

    Reduce un 5% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.

  • Escudo de agua

    El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos de sanación del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.