Guía de chamán en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado

Un Chamán es Enano en la Alianza y Orco, Tauren, Trol o Cielonato Formavientos en la Horda. La raza Cielonato Formavientos viene con el Paquete heroico de los cielonato y con los paquetes que lo incluyen. Chamán de la Alianza: el chamán enano compara sus facultades raciales. Un Chamán nuevo ya conoce Descarga de relámpagos y Ola de sanación; el instructor de clase te enseña los demás hechizos de la lista por niveles, y cada rango nuevo, en cuanto alcanzas su nivel, salvo el primer rango de Tótem Piel de piedra, Tótem abrasador y Tótem Corriente de sanación, que enseñan las misiones de los tótems. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con el beneficio de legado Talentoso.

¿Qué hechizos aprende un Chamán en cada nivel hasta el nivel 20?

Cada uno de estos hechizos de tótem necesita su tótem en tus bolsas: el Tótem de tierra para Tótem Piel de piedra, Tótem Nexo Terrestre, Tótem Garra de piedra, Tótem Fuerza de la tierra y Tótem de tremor; el Tótem de fuego para Tótem abrasador; y el Tótem de agua para Tótem Corriente de sanación. Cada tótem se obtiene con una cadena de misiones de chamán: «La llamada de la tierra» a más tardar en el nivel 4, «La llamada del fuego» en el nivel 10 y «La llamada del agua» en el nivel 20.

¿Qué hace cada hechizo nuevo?

  • Descarga de relámpagos: Lanza una descarga de relámpagos sobre el objetivo que le inflige 14 a 16 p. de daño de Naturaleza.
  • Arma Muerdepiedras: Imbuye el arma del chamán, lo que aumenta 29 p. su poder de ataque cuerpo a cuerpo y permite que los ataques cuerpo a cuerpo generen más amenaza cuando se usa esa arma. Dura 60 minutos.
  • Ola de sanación: Sana 36 a 46 p. a un objetivo aliado.
  • Choque de tierra: Impacta al objetivo de forma instantánea con fuerza de conmoción, que inflige 19 a 21 p. de daño de Naturaleza. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una gran amenaza.
  • Tótem Piel de piedra: Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce 4 p. el daño físico recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 min.
  • Tótem Nexo Terrestre: Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 m. Dura 45 s.
  • Tótem Garra de piedra: Invoca un Tótem Garra de piedra con 50 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que provoca a las criaturas en un radio de 8 m para atacarlo.
  • Escudo de relámpagos: El taumaturgo queda rodeado de 3 bolas de relámpagos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpean al taumaturgo, el atacante recibe 13 p. de daño de Naturaleza y se consume una bola de relámpagos. Solo puede dispararse una bola cada cierta cantidad de segundos. Dura 10 min.
  • Choque de llamas: Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 24 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.
  • Tótem abrasador: Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 30 s que ataca reiteradamente a un enemigo en un radio de 20 m e inflige 9 a 11 de daño de Fuego.
  • Tótem Fuerza de la tierra: Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta 7 p. la fuerza de los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 min. Desde la actualización de la beta del 15 de octubre, su bonificación de fuerza también llega a los miembros de la banda que estén a su alcance, no solo a tu grupo.
  • Nova de Fuego: Inflige al instante 48 a 56 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 m de tu Tótem de fuego activo. La actualización de la beta del 15 de octubre reduce mucho tanto su daño base como su costo de maná.
  • Purgar: Purga al objetivo enemigo y elimina 1 efecto mágico.
  • Espíritu ancestral: Devuelve el espíritu al cuerpo y revive a un objetivo muerto con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
  • Curar envenenamiento: Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
  • Tótem de tremor: Invoca un Tótem de tremor con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que sacude el suelo que lo rodea y elimina los efectos de Miedo, Embelesar y Sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 min.
  • Llamada de los elementos: Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
  • Choque de Escarcha: Impacta al objetivo de forma instantánea con escarcha, lo que inflige 68 a 72 p. de daño de Escarcha y reduce un 50% la velocidad de movimiento. Dura 8 s.
  • Regreso totémico: Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
  • Lobo fantasmal: Convierte al chamán en un Lobo fantasmal y aumenta su velocidad un 40%. Solo se puede usar en el exterior.
  • Tótem Corriente de sanación: Invoca un Tótem Corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que sana 5 p. a los miembros del grupo en un radio de 30 m cada 2 s.
  • Ola de sanación inferior: Sana a un objetivo amistoso 150 a 172 p.
  • Arma Lengua de Fuego: Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 3 to 13 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes.
  • Arma Estigma de Escarcha: Imbuye de escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de infligir 32 p. más de daño de Escarcha y de reducir la velocidad de movimiento del objetivo un 25% durante 8 s. Dura 60 min.

¿Dónde puedes poner tus primeros puntos de talento?

Desde tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento. La actualización de la beta del 15 de octubre intercambia dos talentos de Restauración: Enfoque de las mareas pasa a la primera fila y Enfoque totémico, a la segunda. En su primer rango, Enfoque de las mareas dice: Reduce un 1% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% tu probabilidad de golpear. Las entradas de Restauración en la lista de abajo muestran el árbol antes de la actualización:

  • Elemental
    • Convección (rango máximo: 5): Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
    • Conmoción (rango máximo: 5): Aumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
  • Mejora
    • Trabazón con la Tierra (rango máximo: 2): Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
    • Golpes atronadores (rango máximo: 5): Mejora un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.
    • Conocimiento ancestral (rango máximo: 5): Aumenta un 2% tu intelecto.
  • Restauración
    • Ola de sanación mejorada (rango máximo: 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
    • Enfoque totémico (rango máximo: 5): Reduce un 5% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.

¿Qué desafíos de legado puede completar un Chamán?

  • Chamán novato (puntos de legado: 1): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un chamán

¿Qué sigue para tu Chamán?

Gasta puntos en la calculadora de talentos de Chamán y revisa cada rango en el libro de hechizos de Chamán.

Notas de los aventureros

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