Los siete

Los siete
Habilidades

Muro de escudo
Reduce el daño físico y mágico recibido por el taumaturgo un 75% durante 10 s.

Hender armadura

Sanar
Invoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.

Rezo de sanación
Convoca la magia Sagrada para sanar a los miembros del grupo cercanos.

Palabra de poder: escudo

Golpe mortal
Inflige un 130% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.

Rajar

Gubia
Inflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante un máximo de 4 s. Dejarás de atacar automáticamente. El objetivo debe estar de frente a ti. Cualquier daño que reciba el objetivo aturdido lo revivirá.

Puñalada

Ruptura
Inflige daño físico a un enemigo cada 2 s durante 10 s.

Evasión
Aumenta la probabilidad de esquivar del pícaro un 50% durante 15 s.

Salva de descarga de las Sombras
Lanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.

Inmolar
Quema a un enemigo e inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 21 s.

Maldición de debilidad