Los siete

Habilidades

  • Muro de escudo

    Reduce el daño físico y mágico recibido por el taumaturgo un 75% durante 10 s.

  • Hender armadura

  • Sanar

    Invoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.

  • Rezo de sanación

    Convoca la magia Sagrada para sanar a los miembros del grupo cercanos.

  • Palabra de poder: escudo

  • Golpe mortal

    Inflige un 130% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.

  • Rajar

  • Gubia

    Inflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante un máximo de 4 s. Dejarás de atacar automáticamente. El objetivo debe estar de frente a ti. Cualquier daño que reciba el objetivo aturdido lo revivirá.

  • Puñalada

  • Ruptura

    Inflige daño físico a un enemigo cada 2 s durante 10 s.

  • Evasión

    Aumenta la probabilidad de esquivar del pícaro un 50% durante 15 s.

  • Salva de descarga de las Sombras

    Lanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.

  • Inmolar

    Quema a un enemigo e inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 21 s.

  • Maldición de debilidad