Círculo de la Ley

Profundidades de Roca Negra

Círculo de la Ley

Habilidades

  • Torbellino

  • Golpe mortal

    Inflige un 300% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.

  • Ansia de sangre

    Aumenta la velocidad de ataque de un aliado un 30% durante 30 s.

  • Tremor terrenal

    Aturde a los enemigos cercanos incapacitándolos para moverse o atacar durante 2 s.

  • Rajar

  • Enfurecer

  • Escudo antimagia

    Crea un escudo antimagia que rodea al taumaturgo y le da inmunidad a la magia durante 10 s.

  • Desgarradura sañosa

    Inflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 15 s.

  • Salva de descarga de las Sombras

    Lanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.

  • Polimorfia

    Transforma al enemigo en oveja y la obliga a deambular durante hasta 20 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño, volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a un objetivo a la vez. Solo funciona en bestias, dragones, gigantes, humanoides y alimañas.

  • Deflagración Arcana

    Lanza una ola explosiva de magia e inflige daño Arcano a los enemigos cercanos.

  • Descarga Arcana

    Lanza una descarga mágica a un enemigo y le inflige daño Arcano.

  • Maldición de las lenguas

    Obliga a los enemigos próximos a hablar en demoníaco y reduce su velocidad de lanzamiento un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  • Tela envolvente

    Inmoviliza un enemigo, aumenta el tiempo entre sus ataques un 100% y evita que pueda lanzar hechizos durante 8 s.

  • Descarga de las Sombras

    Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.

  • Maldición de debilidad

  • Veneno aterrador

  • Telaraña

    Lanza una telaraña sobre un enemigo, inmovilizándolo durante 10 s.