Zauber

Stärkungs- und Schwächungszauber: Gegenstände

  • Erfüllt mit arkaner Macht

    Erfüllt Euch mit arkaner Macht und lässt Euren nächsten arkanen Schuss, der innerhallb von 10 Sek. abgefeuert wird, beim Ziel explodieren. Die arkane Detonation fügt Feinden in der Nähe des Ziels 185 bis 215 Schaden zu.

  • Arkane Kraft

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Euren Arkanzaubern um 5% und erhöht zusätzlich 20 Sek. lang den Schaden eines kritischen Treffers mit Arkanzaubern um 50%.

  • Arkane Macht

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um 1%.

  • Arkanschutz

    Absorbiert 1950 bis 3250 Punkt(e) Arkanschaden. Hält 2 Min. lang an.

  • Arkanschutz - Feuer

    Erhöht 30 Min. lang Euren Feuerwiderstand um 20.

  • Arkanschutz - Frost

    Erhöht 30 Min. lang Euren Frostwiderstand um 20.

  • Arkane Erholung

    Stellt alle 0 Sek. 8 Mana wieder her.

  • Arkaner Schleier

    Reduziert die von Euch erzeugte Bedrohung 20 Sek. lang um 70%.

  • Arkane Tunnelung

    Euer nächster arkaner Schadens- oder Heilzauber braucht Euren 'Arkanschlag' nicht auf.

  • Arktischer Wolf

    Beschwört einen reitbaren arktischen Wolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Arenaerschöpfung

    Hat die Truhe in der Arena der Gurubashi kürzlich geplündert und kann diese Beute eine Zeitlang nicht mehr erhalten.

  • Großmeister der Arena

    Verringert den erlittenen Schaden im Kampfring und der Schlägergrube um 6%.

  • Meister der Arena

    Verringert den erlittenen Schaden im Kampfring und der Schlägergrube um 5%.

  • Anstecknadel der Argentumdämmerung

    Ermöglicht den Erwerb von Geißelsteinen im Namen der Argentumdämmerung.

  • Rüstung

    Erhöht die Rüstung 1 h lang um 150.

  • Rüstungszertrümmerung

    Rüstung eines Feindes um 165 verringert. Ergänzt sich bis zu dreimal.

  • Überlegenheit

    Eure nächsten 5 Schadens- oder Heilzauber, die innerhalb von 20 Sekunden gewirkt werden, erhalten einen Schadensbonus von bis zu 40 und einen Heilbonus von bis zu 75. Bis zu 5-mal stapelbar. Der Effekt wird nach Ablauf von 20 Sekunden, oder durch den sechsten gewirkten Heil- oder Schadenszauber aufgehoben.

  • Anspornender Schrei von Ashenvale

    Erhöht sämtlichen verursachten Schaden und sämtliche gewirkte Heilung 2 h lang um 5%.

  • Astralgestalt

    Bringt Euch in Einklang mit dem Himmel, wodurch Ihr Eure Mondkingestalt durch ein erhabeneres Aussehen ersetzen könnt.

  • Astrale Macht

    Erhöht den durch Euer nächstes 'Sternenfeuer' verursachten Schaden um 10%.

  • Eingestellter Dämpfer

    Fügt dem eingestellten Ziel 525 bis 675 Punkt(e) Arkanschaden zu und verringert den Schaden, den es verursacht, um 25%.

  • Körperlicher Schutz

    Absorbiert 810 bis 1350 Punkt(e) Schaden. Hält 20 Sek. lang an.

  • Aura des blauen Drachen

    Chance von 2%, bei erfolgreichem Zauberwirken die Willenskraft 15 Sek. lang um bis zu 150 zu erhöhen.

  • Autorität

    In a Forest or Grassland area, Attack Power increased by an additional 28.

  • Vermeidung

    Verringert den durch Flächenangriffe von Gegnern außer Spielercharakteren oder von Spielercharakteren gesteuerten Begleitern erlittenen Schaden um 50%.

  • Abzeichen der Schwarmwache

    Gewährt Nahkampf- und Distanzangriffen eine Chance, 30 Sek. lang einen Rüstungsdurchschlagseffekt zu erhalten, der die physische Rüstung des Gegners um 200 im Verhältnis zu den eigenen Attacken reduziert. Dieser Rüstungsdurchschlagseffekt kann bis zu 6-mal angewendet werden.

  • Fledermauskostüm

    Fledermauskostüm. Ihr könnt keine Zauber wirken oder angreifen, solange Ihr die Fledermausgestalt angenommen habt. Auf dieses Symbol rechtsklicken, um den Effekt aufzuheben.

  • Kampftotem

    Fordert einen Tauren zu einem Duell heraus.

  • Die Flammen tragen

    Haltet die Fackel der ewigen Flamme empor.

  • Biest des unsichtbaren Pfads

    Erhöht den von Eurem Tier verursachten Schaden um 3%.

  • Güte

    Erhöhte Heilung um bis zu 60 erhöht.

  • Große Bronzebombe

    Verursacht 85 bis 115 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 5 Metern 2 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.

  • Große Eisenbombe

    Verursacht 149 bis 201 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 5 Metern 3 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.

  • Schwarzer Schlachtenschreiter

    Beschwört einen reitbaren schwarzen Schlachtenschreiter oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schwarzer Widder

    Beschwört einen reitbaren schwarzen Widder oder gibt ihn frei.

  • Schwarzes Skelettpferd

    Beschwört ein reitbares Skelettpferd oder gibt es wieder frei.

  • Rappe

    Beschwört einen reitbaren Rappen oder gibt ihn frei.

  • Schwarzer Kriegskodo

    Beschwört einen reitbaren schwarzen Kriegskodo oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schwarzer Kriegswidder

    Beschwört einen reitbaren schwarzen Kriegswidder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schwarzer Kriegsraptor

    Beschwört einen reitbaren schwarzen Kriegsraptor oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schwarzes Schlachtross

    Beschwört ein reitbares schwarzes Schlachtross oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schwarzer Kriegstiger

    Beschwört einen reitbaren schwarzen Kriegstiger oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schwarzer Kriegswolf

    Beschwört einen reitbaren schwarzen Kriegswolf oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Schwarzer Wolf

    Beschwört einen reitbaren schwarzen Wolf oder gibt ihn frei.

  • Feuermeer

    Verbrennt den Feind und fügt ihm im Verlauf von 30 Sek. 200 Punkt(e) Schaden zu.

  • Kahlholz-Fluch

    Der Feind wird vom Kahlholz-Fluch getroffen, der seinen Magiewiderstand um 25 verringert. Kann bis zu 3-mal angewendet werden.

  • Bluten

    Braucht medizinische Fürsorge.

  • Gesegnete Sonnenfrucht

    Stellt pro Sekunde 71.6 Gesundheit wieder her.