Stärkungs- und Schwächungszauber von Gegenständen

  • Leuchtend grüner Roboschreiter

    Beschwört einen reitbaren Roboschreiter oder gibt ihn frei.

  • Essen

    Stellt pro Sekunde 3.4 Gesundheit wieder her.

  • Waffen der Verlassenen

    Bewegungsgeschwindigkeit im Silberwald und im Vorgebirge des Hügellands um 2% erhöht.

  • Fuchsfangnetz

    Macht einen werkzeugstehlenden Fuchs für 10 Sek. bewegungsunfähig.

  • Fuchsschwanzschutz

    Verängstigt.

  • Freie Aktion

    Macht Euch 30 Sek. lang immun gegen betäubungs- und bewegungseinschränkende Effekte. Bereits bestehende Effekte dieser Art werden nicht entfernt.

  • Eiskälte

    Eingefroren.

  • Trank der Raserei

    Erhöht Eure Angriffskraft 30 Sek. lang um 14.

  • Froschfamiliar

    Beschwört für 1 h einen treuen Froschfamiliar. Dessen Anwesenheit erhöht Eure Intelligenz um 6.

  • Frostmacht

    Erhöht die Schadenswirkung von Frostzaubern 30 Min. lang um bis zu 15.

  • Frostschutz

    Absorbiert 1350 bis 2250 Punkt(e) Frostschaden. Hält 2 Min. lang an.

  • Frostwidder

    Beschwört einen reitbaren Frostwidder oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Frostreflektor

    Reflektiert Frostzauber für 5 Sek. zurück auf den Zaubernden.

  • Frostwiderstand

    Absorbiert 600 Punkt(e) Frostschaden. Hält 1 Min. lang an.

  • Frostblitz

    Schleudert einen Frostblitz auf den Feind, der 40 bis 60 Punkt(e) Frostschaden verursacht und 5 Sek. lang das Bewegungstempo auf 50% des normalen Tempos reduziert.

  • Frostsäbler

    Beschwört einen reitbaren Frostsäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Frostwolfheuler

    Beschwört einen reitbaren Frostwolfheuler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Ungeschick

    Verringert die Chance des Ziels, mit Angriffen zu treffen, 10 Sek. lang um 25%.

  • Pilzsporenansammlung

    Eure offensiven Fähigkeiten haben eine Chance, eine Spore zu beschwören.

  • Furbolggestalt

    Verwandelt Euch 3 Min. lang in einen Furbolg.

  • Medizinbeutel der Furbolgs

    Stellt alle 1 Sek. 100 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Hält 10 Sek. lang an.

  • Furor des Boglings

    Erhöht den körperlichen Schaden 10 Min. lang um 1.

  • Arthas' Gabe

    Erhöht den Schattenwiderstand um 10. Wenn ein Feind den Benutzer trifft, besteht eine Chance von 30%, dass der angreifende Feind mit einer Krankheit infiziert wird, die seinen erlittenen Schaden 3 Min. lang um 8 erhöht. Hält 30 Min. lang an.

  • Gabe des Galoppierens

    Erhöht die Reitgeschwindigkeit um 10%. Stapelbar mit allen anderen Reitgeschwindigkeitsboni. Hält 15 d in Echtzeit an.

  • Goblingeschenk

    Verwandelt das anvisierte Gruppenmitglied in einen Freund.

  • Gabe der Spinne

    Stecht Euch mit dem Fangzahn, was die Bewegungsgeschwindigkeit, das Angriffstempo und das Zaubertempo 1 h lang um 15% erhöht.

  • Vorgeschmack des Wahnsinns

    Desorientiert das Ziel, wobei es 3 Sek. lang ziellos umherwandert.

  • Glyphe der Abwehr

    Erhöht 20 Sek. lang den Blockwert Eures Schildes um 235.

  • Knorrige Harpune

    Wirft die Harpune auf das Ziel (40 Meter Reichweite).

  • Gnomen-Kameraverbindung

    Bei Gnomen-Kameraterminal anwenden.

  • Gnomentodesstrahl

    Das Gerät benötigt einige Zeit, um sich mit Eurer Lebenskraft aufzuladen, und feuert dann einen Energiestoß auf Euren Gegner ab. Fügt Gnomen 2-mal mehr Schaden zu.

  • Gnomen-Raketenstiefel

    Diese Stiefel erhöhen Euer Lauftempo 20 Sek. lang erheblich. WARNUNG: Ihre Stromversorgung und Gyros funktionieren nicht immer so, wie sie eigentlich sollten.

  • Goblinscher Drachenwerfer

    Fügt jedem Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor dem Ingenieur 10 Sek. lang 66 bis 74 Feuerschaden zu. Fügt Wildtieren 2-mal mehr Schaden zu. Es sei denn, sie explodiert...

  • Goblin-Mörser

    Fügt 393 bis 531 Punkt(e) Feuerschaden zu und betäubt 3 Sek. lang die Ziele in einem Umkreis von 5 Metern.

  • Goblin-Raketenstiefel

    Diese gefährlich aussehenden Stiefel erhöhen Euer Lauftempo 20 Sek. lang erheblich. Sie explodieren allerdings leicht, sind also mit Vorsicht zu verwenden.

  • Goldgepanzert

    Verringert bei Kampfbeginn den nächsten erlittenen körperlichen Schaden innerhalb von 20 Sek. um 15.

  • Goldene Säblerkatze

    Beschwört eine reitbare goldene Säblerkatze oder gibt sie frei.

  • Grüner Gordokgrog

    Erhöht Eure Ausdauer für 15 Min. um 10 und füllt Euch bis oben hin ab! Grün ist gut für Euch!

  • Ogeranzug der Gordok

    Verkleidet euch als Oger der Gordok und täuscht vielleicht sogar einen gewissen Captain! Der Anzug hält nur für 10 Min..

  • Graccus hausgemachte Früchtepastete

    Stellt 20 Sek. lang jede Sekunde 5% Eurer Gesundheit und Eures Manas wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Lasst Euch den leckeren Stollen schmecken.

  • Grauer Kodo

    Beschwört einen reitbaren grauen Kodo oder gibt ihn frei.

  • Grauer Widder

    Beschwört einen reitbaren grauen Widder oder gibt ihn frei.

  • Grauer Wolf

    Beschwört einen reitbaren grauen Wolf oder gibt ihn frei.

  • Großer brauner Kodo

    Beschwört einen reitbaren großen braunen Kodo oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Großer grauer Kodo

    Beschwört einen reitbaren großen grauen Kodo oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Großer weißer Kodo

    Beschwört einen reitbaren großen weißen Kodo oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

  • Große Beweglichkeit

    Erhöht die Beweglichkeit 1 h lang um 25.

  • Großes Arkanelixier

    Erhöht die Schadenswirkung von Zaubern 1 h lang um 35.