Guia de Sacerdote no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, feitiços raciais, primeiros talentos e Legado

Um Sacerdote é Humano, Anão, Elfo Noturno ou Gnomo na Aliança e Morto-vivo ou Troll na Horda; Melhor raça para Sacerdote compara as habilidades raciais dessas raças. Um Sacerdote novo já conhece Punição e Cura Inferior; o instrutor de classe ensina todos os outros feitiços e cada grau novo assim que você alcança o nível necessário. Seu primeiro ponto de talento chega no nível 10, ou antes com o benefício de legado Talento é para quem tem.
Quais feitiços um Sacerdote aprende em cada nível até o nível 20?
- Nível 1: Palavra de Poder: Fortitude, Cura Inferior, Punição
- Nível 4: Palavra Sombria: Dor, Cura Inferior (novo grau)
- Nível 6: Palavra de Poder: Escudo, Punição (novo grau)
- Nível 8: Renovar, Desvanecer
- Nível 10: Ressurreição, Impacto Mental, Cura Inferior (novo grau), Palavra Sombria: Dor (novo grau)
- Nível 12: Fogo Interior, Palavra de Poder: Fortitude (novo grau), Palavra de Poder: Escudo (novo grau)
- Nível 14: Curar Doença, Grito Psíquico, Renovar (novo grau), Punição (novo grau)
- Nível 16: Cura, Impacto Mental (novo grau)
- Nível 18: Dissipar Magia, Palavra de Poder: Escudo (novo grau), Palavra Sombria: Dor (novo grau)
- Nível 20: Agrilhoar Morto-vivo, Proteção contra Medo, Cura Célere, Fogo Sagrado, Peste Devoradora, Reconforto Mental, Fogo Interior (novo grau), Renovar (novo grau), Desvanecer (novo grau)
Quais feitiços cada raça dá ao Sacerdote?
O instrutor de classe ensina ao Sacerdote de cada raça dois feitiços que nenhuma outra raça tem, um em cada um destes níveis:
- Humano: Graça Divina no nível 10 e Ciclo Elétrico no nível 20
- Anão: Prece Desesperada no nível 10 e Castigar no nível 20
- Elfo Noturno: Fragmentos Estelares no nível 10 e A graça de Eluna no nível 20
- Gnomo: Clarão Desconcertante no nível 10 e Plano de Contingência no nível 20
- Morto-vivo: Toque de Fraqueza no nível 10 e Sacrifício Sombrio no nível 20
- Troll: Bagata da Fraqueza no nível 10 e Guarda Sombrio no nível 20
Graça Divina, Prece Desesperada e Fragmentos Estelares ganham um novo grau no nível 18, e Toque de Fraqueza e Bagata da Fraqueza, no nível 20. O que cada um faz: Melhor raça para Sacerdote.
O que cada feitiço novo faz?
- Palavra de Poder: Fortitude: Infunde o alvo em poder, aumentando em 4 o Vigor por 1 h.
- Cura Inferior: Cura 46 para 56 pontos de vida do alvo.
- Punição: Castiga um inimigo, causando 13 para 17 de dano Sagrado.
- Palavra Sombria: Dor: Palavra de trevas que causa 30 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
- Palavra de Poder: Escudo: Recorre à alma do integrante do grupo para protegê-lo, absorvendo dano. Dura alguns segundos. Enquanto o escudo estiver ativo, receber dano não interrompe o lançamento de feitiços. Ao ser protegido, o alvo não pode ser protegido novamente por alguns segundos.
- Renovar: Cura 45 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
- Desvanecer: Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s.
- Ressurreição: Traz um jogador de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
- Impacto Mental: Atinge o alvo para causar 40 para 44 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
- Fogo Interior: Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 315 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que 20 cargas sejam consumidas.
- Curar Doença: Remove 1 doença do alvo aliado.
- Grito Psíquico: O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 2 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.
- Cura: Cura 260 para 300 pontos de vida do seu alvo.
- Dissipar Magia: Dissipa magia no alvo, removendo 1 feitiço nocivo de um aliado ou 1 feitiço benéfico de um inimigo.
- Agrilhoar Morto-vivo: Agrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 30 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.
- Proteção contra Medo: Protege o aliado alvo contra Medo. O próximo efeito de Medo usado contra ele será ignorado, gastando a proteção no processo. Dura 3 min.
- Cura Célere: Cura 182 para 224 pontos de vida de um alvo aliado.
- Fogo Sagrado: Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 56 para 70 de dano Sagrado e mais 20 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
- Peste Devoradora: Causa uma doença no alvo que causa 128 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
- Reconforto Mental: Acalma um alvo Humanoide por pouco tempo, reduzindo a distância a partir da qual ele ataca você.
Onde colocar seus primeiros pontos de talento?
A partir do seu primeiro ponto de talento, você ganha um a cada nível. A primeira fileira de cada árvore fica disponível desde o primeiro ponto; os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento. A atualização do beta de 15 de outubro faz Poder na Luz funcionar também em alvos afetados pela sua Palavra Sombria: Dor, então seu primeiro ponto nesse talento já pode aumentar o dano de Punição antes de você aprender Fogo Sagrado no nível 20. A entrada de Poder na Luz abaixo mostra o efeito antes da atualização:
- Disciplina
- Poder na Luz (grau máximo: 5): Seus feitiços Punição e Penitência causam 2% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado.
- Especialização em Varinha (grau máximo: 2): Aumenta em 13% seu dano com Varinhas.
- Disciplinas Gêmeas (grau máximo: 5): Aumenta em 1% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo. A atualização do beta de 15 de outubro faz esse talento beneficiar também Fragmentos Estelares.
- Sagrado
- Foco do Crepúsculo (grau máximo: 3): Concede 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
- Renovar Aprimorado (grau máximo: 3): Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
- Especialização Sagrada (grau máximo: 5): Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
- Sombra
- Concentração Sombria (grau máximo: 5): Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
- Apagão (grau máximo: 5): Seus feitiços de dano de Sombra têm 2% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
- Transfusão de Espírito (grau máximo: 5): Dá a você uma chance de aumentar seu Espírito por alguns segundos depois de matar um alvo não trivial, ou quando morre um inimigo afetado pelo seu Abraço Vampírico. Durante o efeito, parte da sua regeneração de mana continua enquanto você lança feitiços.
Quais desafios de Legado um Sacerdote pode concluir?
- Sacerdote novato (pontos de legado: 1): Alcançar o nível 25 pela primeira vez com um sacerdote.
O que planejar a seguir para o seu Sacerdote?
Distribua pontos na calculadora de talentos de Sacerdote e confira cada grau no grimório de Sacerdote.
Notas dos aventureiros