Feitiços
Habilidades raciais: Elfo Noturno
Espírito de Fogo-fátuoTransforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 75%.
Habilidades raciais: Morto-vivo
CanibalizarQuando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
Toque do TúmuloSeus feitiços e ataques têm 5% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
Respiração SubaquáticaO fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal.
Determinação dos RenegadosRemove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
Habilidades raciais: Tauren
CultivoCultiva uma planta próxima, criando uma cópia que você pode colher sem ter perícia em Herborismo. Cada planta só pode ser cultivada uma vez.
Vencer PlaníciesGanha 1% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 30%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito.
Pisada de GuerraAtordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
Habilidades raciais: Gnomo
Especialização em EngenhariaSua engenhosidade gnômica reduz em 20% a frequência de falhas ou defeitos em dispositivos de engenharia ao usá-los.
Artista da FugaPermite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.
Eureca!Suas próximas 3 habilidades que causam dano têm o custo de Energia reduzido em 20% e causam 10% a mais de dano.
Mente ExpansivaMáximo de pontos de mana aumentado em 5%.
Habilidades raciais: Troll
Matança de FerasDano causado contra feras aumentado em 5%.
BerserkVelocidade de lançamento de feitiço e de ataque aumentada em 10%.
Regeneração RápidaRegenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
RegeneraçãoRegenera 6 pontos de vida a cada 5 s por 1 h.
Habilidades raciais: Celonato da Alta Ordem
Ler MeridianosTentativa de acessar o poder de um meridiano próximo, aumentando em 100% a regeneração de seus pontos de vida e de mana. Dura 15 s se não houver um meridiano próximo, e 15 min se algum for encontrado.
Habilidades raciais: Celonato Moldavento
Percepção ElementalDano causado contra Elementais aumentado em 5%.
Visão do CéuTentativa de obter poder de uma convergência de elementos e de receber sua bênção, aumentando em 10% as velocidade de movimento e de montaria. Dura 30 s se não houver convergência elemental por perto, e 15 min se alguma for encontrada.
Andar no ArPlana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.
Benção do VentoAumenta em 1% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.
Ações de profissão: Primeiros Socorros
Primeiros SocorrosCura 66 pontos de vida ao longo de 6 s.
Ações de profissão: Ferraria
Ferreiro de ArmadurasPermite ao ferreiro fazer armaduras especiais que não estão disponíveis para os ferreiros artífices.
FerrariaPermite ao ferreiro fazer armas e armaduras básicas até alcançar o nível 75. Requer pedras e metais que podem ser encontrados com a perícia Mineração.
Mestre Armeiro (Machado)Permite ao ferreiro fazer machados especiais que não estão disponíveis para os ferreiros artífices comuns.
Mestre Armeiro (Martelo)Permite ao ferreiro fazer maças e martelos especiais que não estão disponíveis para os ferreiros artífices comuns.
Mestre Armeiro (Espada)Permite ao ferreiro fazer espadas especiais que não estão disponíveis para os ferreiros artífices comuns.
Forja de ArmasPermite ao ferreiro fazer armas especiais que não estão disponíveis para os ferreiros artífices.
Ações de profissão: Couraria
Couraria DragônicaPermite ao coureiro criar armaduras dragônicas especiais que não estão disponíveis para os coureiros normais. Armaduras dragônicas são equivalentes a armaduras de malha.
Couraria ElementalPermite ao coureiro criar armaduras elementais especiais que não estão disponíveis para os coureiros normais.
CourariaPermite ao coureiro criar armaduras de couro até alcançar o nível 75. Requer restos de couro e pelegos encontrados com a perícia Esfolamento.
Couraria TribalPermite ao coureiro criar armaduras tribais especiais que não estão disponíveis para os coureiros normais.
Ações de profissão: Alquimia
AlquimiaPermite ao alquimista preparar poções básicas até alcançar o nível 75. Requer plantas encontradas com a perícia Herborismo.
Ações de profissão: Herborismo
Localizar PlantasArbustos próximos são exibidos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
JardinagemPermite ao herborista adicionar recursos a um acampamento na natureza.
HerborismoO básico de como colher plantas de arbustos para serem usadas em Alquimia. Permite treinar a perícia Herborismo até o nível 75.
Ações de profissão: Culinária
Fogueira BásicaAcende uma fogueira que aumenta em 4 o Espírito de quem estiver próximo e permite que os jogadores cozinhem.
CulináriaPermite ao cozinheiro preparar receitas básicas até alcançar o nível 75. Requer carne de animais e fogo para preparar a comida.
Ações de profissão: Mineração
Localizar MinériosVeios de minério próximos são exibidos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
MineraçãoComo extrair minérios e pedra de veios minerais para uso em Engenharia e Ferraria. Permite aperfeiçoar sua perícia em Mineração até o nível 75. Requer uma Picareta de Mineração.
FundiçãoEnsina o Minerador a transformar minério em barras de metal. Esta perícia requer o uso de uma forja.
Ações de profissão: Alfaiataria
AlfaiatariaPermite ao alfaiate criar armaduras de tecido básicas até alcançar o nível 75. Requer tecidos encontrados em humanoides.
Ações de profissão: Engenharia
EngenhariaPermite ao engenheiro construir dispositivos básicos até alcançar o nível 75. Requer pedras e metais coletados com a perícia Mineração.
Engenheiro GnômicoPermite ao engenheiro construir aparelhos gnômicos fantásticos, mas pouco confiáveis.
Engenheiro GoblinPermite ao engenheiro construir aparelhos goblínicos letais.
Ações de profissão: Encantamento
Óleo de Mana das Profundezas NegrasCria Óleo de Mana das Profundezas Negras.
DesencantarExtrai reagentes mágicos de armaduras e armas de qualidade boa (verde) ou melhor. O item selecionado será DESTRUÍDO e não poderá ser recuperado.
Repelente EncantadoCria Repelente Encantado.