Feitiços

Habilidades raciais: Elfo Noturno

Habilidades raciais: Morto-vivo

  • Canibalizar

    Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.

  • Toque do Túmulo

    Seus feitiços e ataques têm 5% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.

  • Respiração Subaquática

    O fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal.

  • Determinação dos Renegados

    Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.

Habilidades raciais: Tauren

  • Cultivo

    Cultiva uma planta próxima, criando uma cópia que você pode colher sem ter perícia em Herborismo. Cada planta só pode ser cultivada uma vez.

  • Vencer Planícies

    Ganha 1% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 30%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito.

  • Pisada de Guerra

    Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 s.

Habilidades raciais: Gnomo

  • Especialização em Engenharia

    Sua engenhosidade gnômica reduz em 20% a frequência de falhas ou defeitos em dispositivos de engenharia ao usá-los.

  • Artista da Fuga

    Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.

  • Eureca!

    Suas próximas 3 habilidades que causam dano têm o custo de Energia reduzido em 20% e causam 10% a mais de dano.

  • Mente Expansiva

    Máximo de pontos de mana aumentado em 5%.

Habilidades raciais: Troll

  • Matança de Feras

    Dano causado contra feras aumentado em 5%.

  • Berserk

    Velocidade de lançamento de feitiço e de ataque aumentada em 10%.

  • Regeneração Rápida

    Regenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.

  • Regeneração

    Regenera 6 pontos de vida a cada 5 s por 1 h.

Habilidades raciais: Celonato da Alta Ordem

  • Ler Meridianos

    Tentativa de acessar o poder de um meridiano próximo, aumentando em 100% a regeneração de seus pontos de vida e de mana. Dura 15 s se não houver um meridiano próximo, e 15 min se algum for encontrado.

Habilidades raciais: Celonato Moldavento

  • Percepção Elemental

    Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.

  • Visão do Céu

    Tentativa de obter poder de uma convergência de elementos e de receber sua bênção, aumentando em 10% as velocidade de movimento e de montaria. Dura 30 s se não houver convergência elemental por perto, e 15 min se alguma for encontrada.

  • Andar no Ar

    Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.

  • Benção do Vento

    Aumenta em 1% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.

Ações de profissão: Primeiros Socorros

Ações de profissão: Ferraria

  • Ferreiro de Armaduras

    Permite ao ferreiro fazer armaduras especiais que não estão disponíveis para os ferreiros artífices.

  • Ferraria

    Permite ao ferreiro fazer armas e armaduras básicas até alcançar o nível 75. Requer pedras e metais que podem ser encontrados com a perícia Mineração.

  • Mestre Armeiro (Machado)

    Permite ao ferreiro fazer machados especiais que não estão disponíveis para os ferreiros artífices comuns.

  • Mestre Armeiro (Martelo)

    Permite ao ferreiro fazer maças e martelos especiais que não estão disponíveis para os ferreiros artífices comuns.

  • Mestre Armeiro (Espada)

    Permite ao ferreiro fazer espadas especiais que não estão disponíveis para os ferreiros artífices comuns.

  • Forja de Armas

    Permite ao ferreiro fazer armas especiais que não estão disponíveis para os ferreiros artífices.

Ações de profissão: Couraria

  • Couraria Dragônica

    Permite ao coureiro criar armaduras dragônicas especiais que não estão disponíveis para os coureiros normais. Armaduras dragônicas são equivalentes a armaduras de malha.

  • Couraria Elemental

    Permite ao coureiro criar armaduras elementais especiais que não estão disponíveis para os coureiros normais.

  • Couraria

    Permite ao coureiro criar armaduras de couro até alcançar o nível 75. Requer restos de couro e pelegos encontrados com a perícia Esfolamento.

  • Couraria Tribal

    Permite ao coureiro criar armaduras tribais especiais que não estão disponíveis para os coureiros normais.

Ações de profissão: Alquimia

  • Alquimia

    Permite ao alquimista preparar poções básicas até alcançar o nível 75. Requer plantas encontradas com a perícia Herborismo.

Ações de profissão: Herborismo

  • Localizar Plantas

    Arbustos próximos são exibidos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

  • Jardinagem

    Permite ao herborista adicionar recursos a um acampamento na natureza.

  • Herborismo

    O básico de como colher plantas de arbustos para serem usadas em Alquimia. Permite treinar a perícia Herborismo até o nível 75.

Ações de profissão: Culinária

  • Fogueira Básica

    Acende uma fogueira que aumenta em 4 o Espírito de quem estiver próximo e permite que os jogadores cozinhem.

  • Culinária

    Permite ao cozinheiro preparar receitas básicas até alcançar o nível 75. Requer carne de animais e fogo para preparar a comida.

Ações de profissão: Mineração

  • Localizar Minérios

    Veios de minério próximos são exibidos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

  • Mineração

    Como extrair minérios e pedra de veios minerais para uso em Engenharia e Ferraria. Permite aperfeiçoar sua perícia em Mineração até o nível 75. Requer uma Picareta de Mineração.

  • Fundição

    Ensina o Minerador a transformar minério em barras de metal. Esta perícia requer o uso de uma forja.

Ações de profissão: Alfaiataria

  • Alfaiataria

    Permite ao alfaiate criar armaduras de tecido básicas até alcançar o nível 75. Requer tecidos encontrados em humanoides.

Ações de profissão: Engenharia

  • Engenharia

    Permite ao engenheiro construir dispositivos básicos até alcançar o nível 75. Requer pedras e metais coletados com a perícia Mineração.

  • Engenheiro Gnômico

    Permite ao engenheiro construir aparelhos gnômicos fantásticos, mas pouco confiáveis.

  • Engenheiro Goblin

    Permite ao engenheiro construir aparelhos goblínicos letais.

Ações de profissão: Encantamento